Не столь важно (и трудно) войти в Лабиринт. Тяжело в нем удержаться и двигаться вместе с ним (или в нем, что суть одно и то же). Ведь чем дальше, тем труднее. Движение рождает противодействие. Поэтому, главное не выпасть из него, идти за Скользящимслед в след. Лабиринт– как торговая марка, которой проштамповано все в этом Мире. Лабиринт– определенный узор, иероглиф, символ Мира. Лабиринт– та «точка опоры», которую так искал Архимед, чтобы «перевернуть Мир».
Игра– это иллюзорная энергия Бога (Веды), Майя (Буддизм), мир. Это планета, это природа, это Вселенная. Игра– это все, что окружает Тебя. Это все, что Ты воспринимаешь своими чувствами. Игравключает в себя всю неживую материю, а также живых существ, не достигших пробуждения. Поэтому нужно помнить, то Играчасто действует «чужими руками», равно как и использует «спящих» людей в качестве своих «ушей», «глаз» и т.д… Слабое место Игрыв том, что Она не обладает гибкостью, когда дело касается ее собственных параметров, ее Свойств.Она не может пойти против собственных Законов, поэтому справиться с ней можно используя ее же Свойствав обратном направлении, что позволяет ее же Свойство Первертыша. Игразациклена на определенных замках. Один из таких замков – число «семь», открывающее многие внутренние тайны Игры, и являющееся неким «ключом» в многогранно-построенном заклятии, которое сковывает мир.
Человек сам-по-себе не способен обмануть Игру. Она знает все его мысли, побуждения, желания. Она знает его лучше его самого, ведь он растила каждого человека с пеленок в своих «рамках». Поэтому против нее можно выдвинуть только одно оружие: ДЕЙСТВИЕ. Недаром в книге Кастанеды Хуан говорил: «Сила не понимает слов. Сила понимает язык действий.» Или в «Бхагават-Гите» Кришна говорит: «Знай, что действие (праведное) происходит от Веды, а Веды от непреходящего» и «Только благодаря деятельности Джанака и другие достигли совершенства. Поэтому ради блага всего мира ты должен действовать.»
В "Приложении к «Сказке» характеристики Зверейсравниваются с определенными знаками Зодиака. Нужно учесть, что это сравнение только лишь приблизительное, и к знакам, как таковым, прямой привязки не имеют. Скорее, разделение характеров людей по знакам Зодиака являются косвенным (вторичным), отражательным фактором существования Зверейв Игре.
Согласно Свойствам Игры(принципам мироздания), «Сказка» подразумевает существование системы считывания информации , отличной от принятой людьми, а именно: деление годичного цикла на два сезона (зима и лето), на семь месяцев (а не на двенадцать), деление суток на четырнадцать часов (семь светлых и семь темных), годичный цикл прохождения планеты на семь частей (семь знаков Зодиака, а соответственно, семь совершенно других созвездий, имеющие совершенно другие «привязки» сравнительно к характеристикам людей), замкнутое семеричное исчисление в математике, физике и т.д. (а не десятичное, как принято),…
1. Свойство Липучести(Залипания)
2. Свойство Кольца(Кольцевания)
3. Свойство Двойственности(Деления на два)
4. Свойство Перевертыша(Взаимообращения противоположностей)
5. Свойство Зеркала(Отражения)
6. Свойство Инерции(протяженности во времени)
7. Свойство Хода Конем(ассоциативного изменения)
1. Правило Внешнего Скольжения(отделения от материи)
2. Правило Внутреннего Замыкания(концентрации на себе)
3. Правило Единства(объединения в целое)
4. Правило Абстрактной Цели(нелогичность результата)
5. Правило Равновесия(независимость от внешних условий)
6. Правило Тактики(всему свое время и свое место)
7. Правило Доверия Скользящему(ограничение влияния на Игру по своему желанию)
Правило Внешнего Скольженияговорит о том, что Зверь, попавший в Игру, не должен быть к чему-либо привязан. Он должен быть полностью самодостаточен, и материальные предметы (вещи, обстановка, деньги, жилье, место пребывания) должны служить ему лишь на определенном этапе, как временный мост через реку. Именно поэтому Зверь, использовав (считав информацию) какой-либо материальный предмет, отбрасывает его в своем сознании (абстрагируется), и предмет, чаще всего, после этого сам «уходит» реально, физически. Либо условия Игрык данному моменту побуждают Зверяпокинуть его. Пустые, считанные вещи служат лишь якорями. "Неважно, что ты видишь во сне", – пишет Кастанеда, -"Важно что ты вынес из этого для себя." Тоже самое можно сказать и о физическом мире: неважно во что ты одет, где живешь и чем владеешь – важно лишь твое продвижение к цели.
Читать дальше