a) Юг – расставание с прошлым и накопленным ( отлипание );
b) Запад – преодоление страха смерти (здесь посвященный как бы поворачивается лицом к своему сопернику, Смерти);
c) Север – сила, накопление энергии;
d) Восток – обретение мудрости и возвращение .
Трек двадцать седьмой
Здесь говорится о том, что каждый Зверьносит человеческое тело соответственно своим возможностям и «профессии». Именно поэтому сравнение качеств людей, окружающих вас является первейшей глупостью. «Рожденный ползать – летать не может», – говорят люди, но они забывают, что «рожденный летать – ползать не умеет». У одного есть гвоздь, но нет молотка. У второго есть молоток, но он не умеет им пользоваться. Третий знает, как бить молотком, но не знает где стена, в которую нужно вбить гвоздь. Четвертый знает картину, которую нужно повесить на этот гвоздь, но не знает, когда это нужно сделать. Пятый знает время, но не знает, кто это должен сделать. Шестой знает место, где эта стена находится, и лишь седьмой обладает возможностью вбить гвоздь и повесить картину, но он ничего не знает ни о картине, ни о стене, ни о гвоздях. «Не за что биться и нечем делиться». Только вместе.
Первое Свойство Игры: Залипаниеили Липучесть.
Надо ли говорить, что названия Свойствносят сравнительный характер и объясняют их с точки зрения людей? Конечно, Свойстваи Правилаимеют более глубокую причину и более широкий масштаб, но, к сожалению, уровень доступа информации у Зверей-людейограничен физическим телом. Свойстватотальны в полном смысле понимания и охватывают весь спектр Игры. Липучестьотражается в материальном мире, как динамическое самособирание частиц в одно целое. Это и барьер и подсказка одновременно (двойственно J). Сложность заключается в том, что Зверидо Игрыпонятия не имели, как действует физическая материя, и потому, шок неожиданности (неподготовленности) дает фору Игре. Пока дети научаться ходить, говорить, слушать…, к тому же взрослые за это время постараются научить их все делать неправильно, из собственной глупости и невежества исходя.
«Девочки и что?» – вопрос, говорящий о том, что Зверине имеют пола. И Зверьможет родиться как мужчиной, так и женщиной, видимо, в зависимости от общей конфигурации «команды из семи». Ну, например, чтобы им легче (или сложнее) было найти друг друга.
Свойство второе: Двойственность.
Все пополам. Двойная структура Зверя-человека. Тональ-Нагуаль (К.Кастанеда). Этим объясняется способность Зверейк сновuдению . Равно как и Зверьвидит себя во сне человеком (мы забегаем вперед J), так и Зверь-человекспособен вырабатывать обратно перевернутую реакцию видеть себя во сне телом сновuдения " (или попросту «двойником»). Это и гениальная защита, не позволяющая пройти даже Первый Порог, Первые Врата сновuдения (К.Кастанеда) или акаша-потана (Веды) существу, не являющемуся Зверем. Понятно, что семь Зверей – суть Скользящий, а он – суть они. Но, по закону Перевертыша, он в семи – духовно, семь в нем – материально.
Трек двадцать девятый
Свойство третье: Кольцевание. Змея, заглатывающая свой хвост. Все повторяет себя же, но… утрачивая или наращивая свое качество. Ведь Игра(а стало быть Скользящий) изначально повторяет себя в каждом Звере-человеке. Благодаря этому Свойству Зверистановятся изначально маленькими Скользящими. Узор Лабиринта( Игра) вытравливается в каждом из них при рождении, и Зверюнужно лишь одно: вспомнить. Не умом, конечно. Не человеческой памятью, а звериной . Но именно на это направлена техника вспоминания (пересмотра) у Кастанеды и в Египетских трактатах. Ибо, благодаря Свойству Инерции(о нем далее), вспоминание человеческое влечет за собой вспоминание Зверя, как вытяжной парашют тянет основной купол. Кольцотакже поддерживает Липучесть, все время возвращая человека туда, откуда он начал, и в то же время поддерживает Двойственность: вроде бы есть начало и конец, а на самом деле это одно. Ловушка. Здесь же (в эпизоде) вопрос Зверя«что такое белое и черное?» говорит о том, что только людям свойственно делить все на белое и черное, что, в сущности, является одной, слаженно действующей системой ( Игрой).
Читать дальше