В этом и есть суть Кольца Стража, образующего несокрушимую оболочку «внутреннего я». Целостность этой оболочки – это вопрос сохранения Мира в той форме, в которой он существует сейчас – не больше и не меньше. Поэтому изнутри разрушить её невозможно. Но есть один СЕКРЕТ, который мы здесь и рассмотрим.
В свое время мы говорили о «противоборстве» Сил Левой и Правой стороны, вернее о том, что они могут существовать в промежутках друг друга и пытаются расширить эти промежутки несмотря на то, что образуют одно целое. Это нам знакомо хотя бы по опыту собственной жизни – с одной стороны, мы стремимся сделать её сознательной и управляемой, а с другой – в нас есть понимание того, что элемент «приключений» в ней необходим – иначе жизнь становится пустой и неинтересной. То есть мы рассматриваем себя как часть какой-то матрицы, в рамках которой траектория нашего движения понятна – достижение того места в иерархии, которое соответствует количеству нашей Силы. И одновременно – как часть Узора, связывающего Матрицы воедино и управляющего процессами их роста и разрушения, происходящими как бы помимо нашей Воли.
Понятно, что соединить два эти способа восприятия мира невозможно, хотя бы потому, что во многих случаях они предполагают противоположные действия. Чтобы осуществить такие действия, нам приходиться расщепляться изнутри – совершать поступки, которые нам самим представляются необъяснимыми и за которые мы можем ругать себя до конца жизни. Разумеется, не все – есть люди, установившие над своей жизнью «тоталитарный» контроль, а есть те, кто полностью отказался от всякого контроля. Но это скорее печальные исключения из общего правила – печальные потому, что такой способ действий ведёт к полному разрыву связей между «я» и ИНДИВИДУАЛЬНОСТЬЮ. А в обычных случаях люди топчутся где-то посередине – одни чуть правее, другие – чуть левее, но проявление «расщепленности» знакомы и тем и другим.
Жить в таком «шизофреническом» состоянии сложно – должно быть что-то, связывающее расщепленные части воедино. Центр, в котором противоречивые варианты развития событий могли бы сосуществовать, ничуть не мешая друг другу. Где можно было бы одновременно любить и ненавидеть, быть сильным и слабым, то есть существовать во множестве обличий. На уровне Картины Мира это невозможно – происходящие там процессы однозначны – если мы выиграли, то выиграли, а если проиграли – то проиграли. В определенном смысле Картина мира – это пространственная структура, в которой определенное место может быть занято только одним объектом.
Но кроме Нижнего Мира есть и Верхний мир – мир времени или энергии, где в одной точке может существовать бесконечное множество объектов, отличающихся по длине волны, по своей вибрационной структуре. Это как электромагнитная структура окружающего нас пространства – в каждой его точке существует миллионы волновых структур – сигналы мобильных, радио и телестанций и так далее, вплоть до звучания далеких звезд и галактик и все они не мешают друг другу, могут существовать параллельно, в одном месте, даже если в них заключена противоположная информация.
Это и есть уровень «верхнего Я», уровень Описания Мира. Здесь наши противоположные качества могут существовать одновременно, то есть мы можем осознавать себя одновременно и добрыми, и злыми, и сильными, и слабыми – во всей целостности качеств, которые на уровне Картины Мира проявляется только попеременно. Более того, можем осознавать все конкретные проявления какого-то качества – СИТУАЦИИ, в которых мы были добрыми или злыми. А это позволяет воспринимать мир по-другому – на уровне «сценариев» – Узоров, которые могут включать в себя громадное множество конкретных действий.
Разумеется, «сценарии» – алгоритмы поведения, могут существовать и на уровне Картины Мира, образуя то, что называют совокупностью условных и безусловных рефлексов. Но – во-первых, процесс их формирования здесь очень длителен и энергозатратен, а во –вторых, мы всегда оказываемся погруженными в эти сценарии. Это разница между дрессировкой и ПОНИМАНИЕМ – чтобы научить собак «играть в футбол» требуются месяцы, а человеку достаточно просто объяснить правила игры. «Сценарии», существующие на уровне Картины мира линейны, в них действия следуют одно за другим в жестко заданном порядке. Это как бы маршрут, по которому движется «внутреннее я» и от которого оно не может отклониться. А на уровне Описания Мира сценарии «многомерны», в них все варианты действий существуют здесь и сейчас и главное – мы можем посмотреть на них со стороны, а значит – можем ВЫБРАТЬ тот вариант, который является оптимальным. Более того, мы можем соединять сценарии воедино, используя одни для реализации другого, что позволяет нам создавать собственные сценарии почти с нуля.
Читать дальше