Можно создать команду, которая в принципе может решать задачи, но при условии постоянного управления. При условии постоянного вложения Силы Волшебства, которой обладает «руководитель». Это наиболее распространенный случай и здесь все зависит от двух факторов – от количества Силы, заключенной в «руководителе» и от его способности пробудить Силу Волшебства в других членах команды. Как бы «зажечь» их. Последний фактор даже важнее, но они связаны друг с другом – человек, не обладающий Силой Третьего Ключа, вряд ли сможет кого-то зажечь. Хотя исключения возможны – иногда «фантазеры» могут «зажечь» тех, кто сделает их фантазии реальностью.
Наконец, третий вариант, который тоже достаточно распространен. Неудачная пространственная форма созданной «команды». Дело не в личностных качествах тех, кто в неё входит – каждый может быть по-своему хорош. Но они не «соединяются», не подходят друг к другу. В результате почти любая попытка сделать что-то обречена на провал – «дыра» оказывается слишком большой для того, чтобы заполнить её Силой «руководителя». Поэтому такие команды быстро распадаются – разрушается их пространственная форма. Это важный момент, которому далеко не всегда уделяется должное значение – поэтому так много хороших и перспективных инициатив ни к чему не приводит. Конечно, от Силы «лидера» многое зависит – есть такие, которые могут перевести во «временную форму» почти любую «команду». То есть достичь поставленных целей. Соединиться с нужным Узором или создать новый Узор. Но таких немного, да и их Сила не безгранична. В какой-то момент все может кончиться.
Понятно, что данный пример это просто пример. Странники могут действовать в одиночку, поэтому проблема формирования «команды» для нас не так актуальна. Но у этой проблемы есть и внутренняя сторона – каждый из нас обладает пространственной формой, которую может творить – в простейшем случае менять. И от которой зависит наша способность переходить во временную форму – соединяться с линиями какого-то Узора или создавать собственный Узор. Сам механизм нам знаком – иногда в нас есть готовность действовать, иногда её нет. В последнем случае нам приходиться себя заставлять, но иногда и это не получается – мы действительно не можем ничего сделать. Не можем ни за что взяться. Думаю, такие моменты знакомы каждому.
С другой стороны, есть Узоры, из которых мы хотим, но не можем выйти. Узор ревности, Узор обиды и так далее. Здесь дело тоже в неумении изменить свою пространственную форму. Восполнить её так, чтобы смочь вырваться из Узора. В свое время мы говорили о «жале осы» и «жале пчелы» – схожий механизм позволяет нам соединяться с Узорами. Разница в том, что если мы «осы», мы можем втянуть в себя «жало», восстановить пространственную форму. А потом соединиться с тем же или с другим Узором. А если мы «пчелы», такой возможности у нас нет – наше «жало» остается в Узоре. Без него устойчивую пространственную форму мы принять не можем, поэтому нам приходиться оставаться во временной. Быть частью этого Узора – например, продолжать «ревновать» или «обижаться».
Главный акт Творения – научиться изменять собственную пространственную форму. Не в том плане, чтобы сделать её совершенной с человеческой точки зрения. Понятно, что нормально накаченная мускулатура или стройная фигура тоже что-то значат. Но это не главное. Есть «кокон», который окружает нас и который действительно является нашей истинной пространственной формой. Позволяющей нам соединиться с Узорами, то есть способный к трансформации во временную форму.
Разница понятна – например, есть люди, которые боятся других людей. Боятся вступать в конфликт с ними – потому, что в подобных конфликтах они всегда проигрывали. Обычно они были слабее – в самом начале. Но мышечную массу накачать не так сложно – равно как и не очень сложно овладеть навыками боевых искусств. Если сделать это, то может показаться, что мы решили проблему. На самом деле все не так – можно быть культуристом и владеть приемами карате, но при первом же столкновении с «хулиганом», вся Сила и все приемы куда-то прячутся. Потому, что мы смогли изменить форму тела, но не смогли изменить форму «кокона». А в сохранившейся форме наш «кокон» не может соединиться с Узором победителя – поэтому мы почти наверняка проиграем в любой драке. Понятно, что я немного утрирую – в хороших школах учат менять и форму «кокона». Учат быть готовым к «драке» в любой момент. Но таких школ совсем немного.
Читать дальше