Атрибуты стихий
Земля:кристалл натурального камня (в идеале – морион или близкий ему раухтопаз).
Воздух:благовония, которые по вкусу конкретной сущности, с подставкой под них (чтобы не поджечь скатерть).
Вода:чаша (в идеале из натурального материала, металлическая, костяная либо из камня) с водой.
Огонь:черные свечи (две штуки, скрученные между собой) с подсвечником. Стихия Огня является главной в этом списке, т. к. именно она является «выключателем» магического контура. Во время скручивания в свечи закладывается энергоинформационная матрица с установкой, что во время зажжения свечи активируется весь Крест стихий, открывающий рабочее пространство для входа в него сущности посредством притягивания ее к печати, а когда свечи догорят – контур разомкнется, и призванный демон отправится обратно. Таким образом, контакт будет ограничен временем горения свеч, но мы получим свернутое заклинание отзыва сущности обратно.
Череп
Его будет необходимо подключить к каналу Берита (или Ваалберита, Владыки соглашений) – демона, контролирующего все заключенные договоренности между представителями Инферно и человеком. Теоретически можно обойтись и без этого, но юридический контроль все же не помешает, если вы в ходе своих магических экспериментов вдруг наткнетесь на недобросовестного исполнителя, или к вам вообще явится не тот, кого вы хотели призвать, что на первых порах может случаться не так уж редко. Подключение делается путем обращения к Бериту с просьбой прислать своего подчиненного, наделенного полномочиями контролировать исполнение соглашений, заключаемых между призывателем и инфернальными духами. Затем посланник «приглашается» в череп, который в дальнейшем будет служить его регулярной «резиденцией» во время проведения ритуалов.
Сигилы
В классической демонологии сигилы изготавливаются путем отливки из металла с зарядкой по методу талисманов, но в реалиях нашего времени этот способ подходит далеко не каждому. Поэтому можно использовать круглый срез орехового дерева диаметром 6–7 сантиметров, чтобы в нем могли разместиться печать демона и его имя. На заготовку карандашом сперва наносится внешний круг, затем внутренний, между внешним и внутренним – имя демона, в рамках внутреннего – его печать. Вся работа, начиная от нанесения чернового изображения и заканчивая покраской, проделывается в состоянии медитации на саму печать, важно поймать это состояние и удерживать его до завершения работы. В конечном результате у вас должно получиться что-то вроде этого (пример):
Затем канцелярским ножом с предельной осторожностью вырезаете все детали, которые вы изобразили карандашом, в той же последовательности. Следующим шагом наносится грунтовка в виде тонкого слоя водостойкой белой краски (хорошо подойдет акрил), после высыхания – еще несколько слоев до полного закрашивания заготовки. В процессе высыхания краски заготовку также стоит заряжать по методу зарядки талисманов – на подключку к каналу конкретной сущности. Старайтесь наносить краску легкими движениями, чтобы не сильно забить вырезанные вами бороздки. Когда фон просохнет, тонкой кистью или иглой нанесите черную краску в борозды, чтобы заполнить их и прорисовать круги, имя и печать демона.
Обычно процесс изготовления печати занимает дня два-три, если у вас уже была сухая заготовка, а не свежеспиленная ветвь ореха, которую обязательно следует высушить и должным образом обработать перед началом работы.
Это ваш основной инструмент для работы в этой области.
Но для любителей работать с металлами я все же приведу соответствия их (а также благовоний и планет) с рангами демонов. В любом случае лишним это не будет.
Соответствие рангов демонов, металлов для изготовления печатей, благовоний для призыва и влияющих планет
Короли
:
1 – Bael, 9 – Paimon, 13 – Beleth, 20 – Purson, 32 – Asmoday, 45 – Vine, 51 – Balam, 61 – Zagan, 68 – Belial.
Металл:золото
Благовония:ладан
Планета:Солнце
Герцоги
:
2 – Agreas, 6 – Valefor, 8 – Barbatos, 11 – Gusion, 15 – Eligos, 16 – Zepar, 18 – Bathin, 19 – Sallos, 23 – Aim, 26 – Bune, 28 – Berith, 29 – Astaroth, 41 – Focalor, 42 – Vepar, 47 – Vual, 49 – Crocell, 52 – Alloces, 54 – Murmur, 56 – Gremory, 60 – Vapula, 64 – Haures, 67 – Amdusias, 71 – Dantalion.
Читать дальше