Евгений Сенько - Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 1

Здесь есть возможность читать онлайн «Евгений Сенько - Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 1» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Издательство: Array SelfPub.ru, Жанр: beginning_authors, Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 1: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 1»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Книга посвящена разработке программ для мобильных устройств под управлением операционной системы Android. Рассматривается создание приложений с использованием системных компонентов и служб Android. Приведены базовые данные о структуре приложений, об основных классах и их методах, сопровождаемые примерами кода. Часть 1 содержит шесть глав, описывающих основные принципы создания приложений, пользовательский интерфейс, полномочия приложений, а так же базовые классы: Activity, Intent, Fragment. Книга предназначена для программистов, владеющих языком программирования Java и желающих освоить написание приложений, работающих под ОС Android. Книга является переводом общедоступных бесплатных англоязычных интернет ресурсов. Во второй части книги будут рассмотрены Нотификации (Notifications), Broadcast Receivers, Потоки и асинхронное выполнение задач (Threads & AsyncTasks), Оповещения (Alarms), работа с сетью, графика и анимация, управление тачем и жестами, управление мультимедией, работа с датчиками, определение местоположения и привязка к картам, управление данными, а также классы ContentProvider и Service.

Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 1 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 1», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Давайте рассмотрим другой пример приложения, который демонстрирует это поведение. Это приложение называется «FragmentStaticConfigLayout», и его функциональность совпадает с предыдущими примерами. Различие здесь в том, что добавлен некоторый код, обрабатывающий изменения конфигурации. Когда устройство находится в альбомном режиме, лейаут выглядит так же, как и в предыдущем примере. Оба фрагмента используют большой шрифт или шрифт, независимый от масштаба. TitleFragment занимает приблизительно одну треть горизонтального пространства, в то время как QuoteFragment берет остающиеся две трети пространства. И, если заголовок будет слишком длинным, чтобы поместиться на одной строке в TitleFragment, то текст просто будет перенесен на вторую строку.

Теперь давайте повернем устройство. Когда устройство окажется в портретном режиме, лейаут немного изменится. Оба фрагмента используют меньший шрифт, TitleFragment занимает только одну четверть горизонтального пространства, в то время как QuoteFragment занимает остающиеся три четверти рабочего пространства. И, если заголовок будет слишком длинным, чтобы поместиться на одной строке в TitleFragment, то он будет все же ограничен одной строкой, и мы просто заменим часть текста замещающими знаками.

Заметьте, что даже при том, что Android уничтожил и перезапустил QuoteViewerActivity, заголовок, который был выбран во фрагменте слева, все еще остаётся выбранным, потому что был вызван setRetainInstance с параметром true в обоих фрагментах. В итоге информация о том, что некоторый элемент был выбран, сохранилась.

Давайте рассмотрим, как это работает. Код файла TitleFragment.java приложения «FragmentStaticConfigLayout» главным образом такой же, как тот, что мы видели в других примерах приложений, но есть по крайней мере два различия. Первое различие находится в методе onCreate – добавлен вызов setRetainInstance, true. Еще раз – это означает, что, когда происходят изменения конфигурации, Android не уничтожит этот фрагмент. Второе различие находится в методе onActivityCreated. В конце добавлен некоторый код, который проверяет индекс, означающий, что пользователь ранее выбрал заголовок, и что этот вызов onActivityCreated, вероятно, происходит из-за изменения конфигурации. В этом случае мы хотим удостовериться, что тот заголовок остается выбранным. Такие же изменения внесены и в класс QuoteFragment.

Классы пользовательского интерфейса

В этой главе будет рассказано о классах, с помощью которых Android позволяет создавать пользовательский интерфейс приложений:

класс View (вью, на жаргоне – вьюшка) – основа для всего, что видно на экране устройства, а также различные события, которые вьюшки могут принимать;

высокоуровневые составные представления View Groups (группы вью), которые комбинируют несколько вьюшек, чтобы создать определенный вид или поведение;

некоторые определенные группы вью, в частности Adapter view (адаптер) и лейауты (layout);

Menu (меню) и Action Bar (панель действий), которые предоставляют пользователю легкий доступ к часто используемым функциям;

Dialogs (диалоговые окна), которые раскрываются на переднем плане приложения, чтобы информировать пользователя или получить от пользователя информацию.

В первую очередь пользовательский интерфейс (UI) – это место и средства, с помощью которых пользователь и приложение обмениваются информацией. Это визуальные элементы, которые пользователи видят и которых касаются на экране.

Android обеспечивает богатый набор классов, из которых разработчики могут создавать пользовательские интерфейсы. Начнем с классов View. Класс view – ключевой стандартный блок для компонентов UI. View занимают прямоугольное место на экране.

В Andriod имеется много предопределенных или предустановленных вьюшек. Давайте поговорим о некоторых из них. В частности о кнопках (button), переключателях (toggle button), чекбоксах (сheckbox) и других.

Вы видели уже много различных кнопок. Кнопка – это просто вьюшка, по которой пользователь может кликнуть, чтобы запустить или выполнить некоторое действие.

Давайте рассмотрим пример кнопки в приложении «UIButton». У него есть единственная кнопка внизу экрана, и эта кнопка подписана «Press me». И, если поддаться искушению и нажать на кнопку, то надпись на ней изменится. И теперь она гласит, что была нажата и сколько раз. И к настоящему времени вы, вероятно, уже можете предположить то, на что похож код для этого действия.

Код этой Activity создал объекткнопку button и присоединил - фото 48

Код этой Activity создал объект-кнопку (button) и присоединил (setOnClickListener) «слушателя» этой кнопки. И каждый раз при нажатии на эту кнопку Android вызывает метод onClick «слушателя» кнопки (OnClickListener).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 1»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 1» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 1»

Обсуждение, отзывы о книге «Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 1» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x