Хотя мну интересно каким образом, мы жмем пробельную кнопку в игре? Ведь без этого нельзя будет научится жать на что-нибудь другое.
Druid
IDDQD = "Правило Нагваля".
Маги древности, восставшие из зада
lfxor
Положим, жизнь - это текстовая история. Тогда выклеввывание зернышек курой - это "чтение в столбик", а не по строчкам.
Можно читать не только в столбик, но и по первым буквам, по четным словам и т.п. Каким именно способом читать? Судя по "зернышкам" - можно читать любым способом. Точнее, наверное, не совсем любым...
Zwolf
Если в контексте обсуждения сосредаточить внимание на Интерактивности (программа обменивается сигналами с игроком)
и Обратной связи (Положительная обратная связь - положительное подкрепление,Отрицательная обратная связь - отрицательное подкрепление)?
Программа типа "знает" все модели поведения игрока. Возможно "пасхальным яйцом" может быть скрытая форма интерактивности. То есть есть определённый набор действий как бы не обязательный для чистого прохождения уровня но открывающий бонус который сокращает путь к цели.
Игрок находит скрытый путь или производит определённый набор действий и система отвечает ему.
Получается что в реале мы можем сосредоточится на поиске таких "нычек" . У нас есть бинарный код (который всегда работает)который можно прикрутить к любой форме интерактивности.
red_warg
если программа предназначена нас увлечь, чтоб мы жали одну и туже кнопку, и если нам что-то надоедает и мы не так активно рубимся, то прога начнет подсовывать новые сценарии
Ну вот появился хоть какой-то контроль
Набор сценариев (уровней, гекс) развития игры ограничен, мало того определив текущий сценарий, можно предсказывать действия игры. Например, если прога не хочет нас угробить, то ближе к концу уровня, где стоит крутой босс, нам вручат BGF. Ну вот как облегчить прохождение понятно, но как отыскивать читерские коды?
culxaker
ну от, не здря я затаилсе и дождалсе нах! и без мене есть умный люд, который догодалсе оп том как узнать лгоритм проги не имея листинг (ответ на твой ворпос ник!). есть ить опщий правило где и как находить читерские дела. оне в пограничных областях вобщем. смене сюжета оружия ланшафта и тп
шо касается масиново оракула - речь идет наскоко йа понил о фрактальной функцие, которая изначально повторяеца через все уровни. тоесть любой полный срез времени должон содержать главный функцие) ну опщем это не для средних умов
red_warg
шо касается масиново оракула - речь идет наскоко йа понил о фрактальной функцие, которая изначально повторяеца через все уровни. тоесть любой полный срез времени должон содержать главный функцие) ну опщем это не для средних умов
Кул, а нельзя ли этот оракул заюзать как индикатор смены уровня, т.е. поменялось значание в оракуле, ищем лазейку в уровне?
З.Ы.
Может скинешь ссылку, на то что не для средних умов.
Zwolf
Ага, как правило, эксплоиты возникают при работе с триггерами если нарушена последовательность действий предусмотренных игрой, и чем сложней геймплей тем больше вероятность дырок.
По идеи в любом отрезке игры-времени есть скрытый выбор\деление (глобальный и\или локальный), прога подталкивает на развилки используя вызов и фидбэки. Мы можем юзать интерактивность, и пробовать "перехватывать" контроль
culxaker
эээ, то што мене извесно - на ангельском. хотя можно попробывать посмотреть по лейбницу, штото там было такое про ицзин. ну а лучче бы мася объеснила, она умеет это делать лучче всяких лейбницев и она не материца
red_warg
блин, хорошо получается и все по местам становится. Если продолжить рассуждение, то жатие пробела - это растрачивание нами ЛС и энергии. Кроме того система будет пытаться выжать как можно больше из нас и ей наверняка пофиг будет как она добычу получит: то ли начальство очередной раз разнос утроит, то ли мы будем радоваться после выигрыша в лотерею. Поэтому если нам будет пофиг на разнос, то вероятность выпадения второго варианта увеличится.
Насчет и-цзын. Система получит максимум прибыли только в том случае если будем внутренне готовы к тому или иному ходу событий, в смысле, когда мы согласны играть по ее правилам. Допустим, возьмем и построим гексу путем "магического" подбрасывания монетки. Узнав значение гексы и проникнувшись "магическим" ритуалом ее получения, наше я будет внутренне готово к такому развитию событий, независимо от наших желаний (в большинстве случаев). Ну раз мы готовы к игре, то на и подсунут нужный сценарий чтоб состричь побольше.
Читать дальше