Хакеры сновидений - Архив 1-6

Здесь есть возможность читать онлайн «Хакеры сновидений - Архив 1-6» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Прочее, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Хакеры сновидений: Архив 1-6: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Хакеры сновидений: Архив 1-6»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

     Давным-давно, один парнишка по имени Kor, начал собирать и редактировать материалы по различным изысканиям хакеров сновидений. Потом он куда-то пропал, но нашлись другие, кто подхватил эстафету начатую им. Все это вылилось в данный архив, который продолжает пополнятся каждый день.

Хакеры сновидений: Архив 1-6 — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Хакеры сновидений: Архив 1-6», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Так вот этот скрипт очень хорошо подходит под петушка.

nick

lfxor, bolton, такие способы используют для анализа статические данные. Мне кажется, Мася говорит об использовании именно активной части кода, тоесть действий, которые исполняются в данный момент.

red_warg

И теперь вопрос: а можно ли написать программу, которая фиксировала бы некие элементы обращений процессора к обычным программам компьютера, затем наделяла эти обращения буквенной кодировкой и затем выдавала на экран текст сообщения?

Попробую что-нибудь придумать, но необещаю быстрого результата, хотя ... ночь большая.

А вообще есть такая фишка "Пасхальные яйца", это специальные приколы сознательно привнесенные в программу создателями. Знаю, что в "сапере" можно некоторой комбинацией клафиш заставить остановиться секундомер, в фотошопе тоже есть, как правило все крупные программы имеют подобные шутки.

Vitalika

Почему бы просто не почитать тему "Моделирование систем" предпологающюю аналитическое програмирование любой системы, дающее возможность предсказания как ее развития, так и результа этого развития. Т.е. вы сможете на этой базе сделать 100% предсказание, например результатов футбольного матьча еще до его начала-какие команды дойдут до какого тура и с каким результатом, равно как и любой другой системы.Однако это частное предсказание, вот что мне действительно интересно, как это можно было бы реально сделать для всего мира, понятно что наш мир можно воспринимать как единую замкнутую систему, но какие входные параметры сдесть действительно важно учитывать,а какие нет? Определиться с этим действительно необходимо, поскольку этих параметров слишком много, что преводит, как результат к невозможности реализации данной системы. Просто не хватит мощьности у машины и терпения у програмиста.

culxaker

чото вы мужуки пособрале все в кучу и нихрена не просекаите леминтарных вещей нах. зайдемка с другой сторонэ

перед нами листинг проги. ну еслеф мы уже в игре, то мы ить не оперируем с им в натури мы оперируем ужеж с конкретныме реализацияме в байтах и сюжетах в которых нет буковок этово листинга. да и ваще - хде мы видим листинг, закачивая готовый гейм в комп? эти уровни изолировани и можн сказать закрыты от зменений.

в принципе речь даж надо вести по другому.

у нас есть время, в течение которово игрок должон седеть за компом и стучадь по пробельной клавише (как минимум часок-полтора в день). главная прога тада будет - простой цикл (хуле непонятново?). остальные дела - нтерьеры, монстры и оружие - это уже второстепенные дела, цель которой - шоб юзер не заскучал и не ебанулся с горя лбом оп моник. и так далее

другиме словаме, главный цикл постоянно требуется разнообразить таким образом штобы байтике в проге были расположены суко по разному в разное время (штоп юзеру не остоебенило торчать, и чтоп палце не скрючило). при этом просто отбалды их рендомайзить тоже не годитсо, надо ему дать поймать некий закономерность, штоб он ее он уловить смог и типа возгордился тем, што типа он уже какбы контролит игру, уловил ход проги и можед прогнозироводь якобэ. собственно все, остальное уже можно догадац сомому - главный цикл должен повторяца на всех уровнях и разбивках во времени, варьируясь но не отступая нинашаг от своёй главной задаче. (фрактальный симметричный структур типа)

вот в чом фишк событий жизни в течение дня например. оне нас придерживают до каких главных повторов, шобэ мы плять не заскучале и не подохле со скуки

Vitalika

Никогда не сталкивалась со столь неординарной трактовкой сути "моделирование систем" ...

nick

Кул, а что делать с таким положением вещей, если есть желание не играть, а поюзать сам компутер уже Я так думаю, что не жать на пробел нельзя - сисадмин отловит и даст по башке, тоесть играть все-таки придется. Но если код нашей "Резидент Ивел - 4" юзает API операционки, может быть можно с ней как-то взаимодействовать, оставаясь при этом в игре? Может можно как-то отловить команды, относящиеся не к игре, а к операционке, по какому-нибудь качеству?

Vitalika

...Мне всеж вернули комп...Предлагаю для начала упростить задачу, вернемся к нашим баранам,пардон,людям...И так мы решили, что у нас есть некий средний чел,есть окружающие его события,есть его реакция на данное событие и результат как реакция его окружения...Теперь один момент: движение чела по жизни скорее вероятностное,чем последовательное,т.е. если данный чел, например проспал на работу, то он не будет завтракать,а если не проспал то будет,следовательно вероятность его завтрака 1/2.Тогда мы имеем две ветки развития его пути по жизни,мало того чел,может забить на "прийти во время" и тогда появиться 3 ветка развития.Каждая ветка имеет свой событийный ряд,здесь точно сходящийся,поскольку рано или поздно чел порадует начальство работоспособностью.Итак в итоге мы имеем,что любой выбор чела сводиться к тому,что он может и чего не может и это уже хорошо поскольку существует система уравнений описывающая его движение.Но все же надо определиться с тем какие параметры для нас важны в данном случае,а какие нет.Иначе говаря в принципе для нас в данном случае не важно поест чел или нет,поскольку этот событийный ряд ведет к одному итогу.Зато,если его погонят с работы,то это уже будет другой поток событий,вероятность которого ровна 1/2.И не где не сказано,что данные потоки не являються сходящимися,иначе говоря приводящими к одному итогу.Все это я написала только для того,чтобы пояснить свою мысль о необходимости с определением входящих параметров системы.Уравнения для решения задачи,как я сказала на данный момент имеються.Говоря на данный момет я имею ввиду то, что определившись с параметрами мы можем прийти к выводу,что эти уравнения нам не подходят, впрочем уравнения как раз не проблема,благо их уже напридумывали море...И да при удачном итоге, мы действительно сможем влиять на определения нами желаемого для нас потока событий...

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Хакеры сновидений: Архив 1-6»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Хакеры сновидений: Архив 1-6» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


libcat.ru: книга без обложки
Андрей Реутов
Отзывы о книге «Хакеры сновидений: Архив 1-6»

Обсуждение, отзывы о книге «Хакеры сновидений: Архив 1-6» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.