На некотором расстоянии будет стоять такое же устройство, но расположенно наоборот, чтобы малые (или большие) круги смотрели друг на друга. Синхронизация первого и второго сутройства не нужна. Она будет происходить на основе родства по ЦС (по общему каузальному полю). Принцип генерации поля схож с работой люминисцентных ламп.
red_warg от Сентября 03, 2008, 02:15:25 pm
Хе-хе *crazy*
Ну не такие мы и фантазеры, просто хорошего пинка не хватает, чтоб перестали фигней страдать. ::)
У мну такой вопрос:
Зачем делать три кольца, если они и так синхроннно вращаются? Может проще одно, но с тремя нанесенными на него окружностями?
З.Ы.
К вечеру, если не возникнет форс-мажорных обстоятельств, изготовлю прогу, которая рисует это дело.
Skandinaff от Сентября 03, 2008, 02:46:13 pm
Биг ЧСВ,Так точно, остается наработать и заточить методу.€ но это уже совсем другая история. :)
single_man от Сентября 03, 2008, 03:30:43 pm
Просветите дурака! ::)
1. Все три тора движутся? (Это скорее уточнение, ибо все обсуждения топика подразумевали движение всех трех)
2. Если задать скорости каждого тора, такие, что "шишечки" относительно своих соседок на другом торе не движутся, то мы и так получим прохождение через нулевой градус другой комбинации тройки "шишечек". А если нулевой градус служит началом отсчета/сложения ЦС то и получим новую ЦС (вот о её сложении не подумал).
3. Или же скорости торов должны быть такими, что при прохождении через нулевой градус новой тройки "шишечек", получалась бы новая СХОДЯЩАЯСЯ ЦС. А это, в свою очередь требует, уже подготовленную заранее целую группу сходящихся ЦС.
А вопрос: 2) или 3) удовлетворяет задаче?
reg_warg, по моему, именно расположение торов в разных плоскостях дает эффект линзы, причем линзы собирающей (которой в детстве буковки на лавочках в солнечный день выжигали). На рисунке Michail была схема, пару страниц назад.
Philos от Сентября 03, 2008, 03:51:17 pm
Цитата: Masja от Сентября 03, 2008, 01:30:06 pm
На некотором расстоянии будет стоять такое же устройство, но расположенно наоборот, чтобы малые (или большие) круги смотрели друг на друга. Синхронизация первого и второго сутройства не нужна. Она будет происходить на основе родства по ЦС (по общему каузальному полю). Принцип генерации поля схож с работой люминисцентных ламп.
Вот и ответ на вопрос о том, как будет идти передача. Приёмник и передатчик имеют одинаковые "кольца" с одинаковым набором "карт" (или чего там они заменяют). При необходимости набор меняется на нужный, который соответствует "второму" месту, приёмнику. Получается всё просто - синхронность картинок и обеспечивает переход.
DaoDzeDun от Сентября 03, 2008, 04:03:36 pm
Так... Меня понесло.
Объединяя музыкальную и данную тему, пришло в голову вот что.
Вместо механики берем акустику. 4 симпатии - это разные типы звукогенератора (синус-волна, прямоугольная, пила ну и пауза ,т.к. 4-я в явном виде не нужна). Валентность - высота тона. Делаем звуковую цепочку, закольцовываем ее. Но не по времени, а в пространстве. Виртуально объемное распределение звука вокруг слушателя вполне можно сделать с помощью всего двух динамиков, т.е. даже квадросистема может не понадобится (хотя с ней будет проще).
Передатчик проигрывает цепочку из трех слоев, приемник - из двух. Таким образом можно получить супер-портативный и даже виртуальный телепорт - два mp3-файла на прием и передачу, mp3-плейер в качестве исходящего телепорта. На прием таки придется ставить стерео-систему.
Для более сильной настройки перемещаемого субъекта можно еще ко всему этому делу бинауральных биений или чего-то в этом роде примешать.
Как вам такое?
P.S. При программной генерации всего этого безобразия легко решить и проблему учета использования на данный момент ключевых цепочек. Центральный сервер, на котором хранятся все возможные варианты цепочек в виде midi-файлов. При необходимости использования "устройства" программа обращается к серверу и получает свободную на данный момент пару ключей.
Skandinaff от Сентября 03, 2008, 04:56:33 pm
Masja, уточни , шестерни вала привода для каждого колеса иемеют одинаковое передаточное число, или же с разым специально подобранным количеством зубьев?
И ещё одно, просто включив двигатель и приведя колеса с шишечками в движение - мы не добъемся "открытия-создания" зоны телепортации, то есть нам необходимо задействовать ещё каким то образом сырье-энергию для такогого создания портала, то есть то что будут задействовать и синхронизировать шишечки. Либо это будут лейлинии, либо ещё что?
Читать дальше