Но если мы применим правило Трисмегиста, то сможем предположить, что и реальный мир составлен из “пузырей восприятия“. В реале они как бы “выродившиеся“. Возьмем, например, пузырь “наш дом“ (квартира). Он четко замкнут, хотя и не имеет визуальных дефектов (может, программа тоналя лучше отлажена общим соглашением о мире?). Этот пузырь имеет несколько транзитных мест (окна, двери), которые выводят нас в другие выродившиеся пузыри (на улицу или лестничную клетку).
Реальный мир кажется нам открытым. Дудки! В нем имеется куча пузырей, в которые вы никогда в жизни не попадете (или попадете при соблюдении четких условий). Например, мне еще никогда не удавалось попасть в хранилище какого-нибудь банка, хотя я понимаю, что какие-то люди туда заходят. Или возьмем в пример квартиру вашей злой соседки. Вам никогда не попасть туда - она не пустит. Хотя можно высадить дверь и войти. Но тогда есть вариант перенестись по транзиту “цепочки событий“ в камеру СИЗО или изолятор ближайшего милицейского участка.
Таким образом, пузыри реала чем-то напоминают классические, четко выраженные пузыри сновидений, но имеют другую механику транзитов. И в то же время, если мы возьмем сновидение в бредовой петле, то этот пузырь будет отличаться примитивизмом шаблона. То есть, на примере этой программы можно выстраивать программы сновидений и, далее, реала.
А значит, нам необходимо обратить особое внимание на этот вид сновидений. Добиться его, слава небесным программистам, можно намеренно - простым и легким способом: выполнять длительное время какое-то малоходовое механическое и однообразное действие. Допустим, вы полдня играете в “Тетрис“, затем ложитесь спать и, ура, имеете бредовую петлю, в которой продолжаете выполнять какое-то подобие механических действий “Тетриса“. Вообще, компьютерные игры такого рода великолепны, как средство для вхождения в бредовые петли. Могу посоветовать “Сеттлеров“. Поиграйте в них день, и бредовая петля введена в программу сна. (Ха-ха, Сергеич, давно хотел нащупать способ программирования сновидений. Вот откуда надо начинать! С изучения механизма бредовых петель.)
Однако, помимо изучения этого вида сна, с помощью бредовых петель можно решать любые задачи, находить ответы на любые вопросы. Можно делать любые открытия, как это доказал Менделеев (таблица элементов), поэт Самюэль Колридж (поэма “Кубла Хан“) и композитор Джузеппе Тартини (“Соната дьявола“). Уважаемая мной Патрисия Гарфильд называет такие достижения сновидящих “Творческим сном“. Фигня! Эти люди случайно наткнулись на способ использования бредовых петель, и поскольку это происходило с ними случайно, они не поняли самого механизма, который “созидает открытия“.
Давайте посмотрим, что это за способ. Представим, что бредовая петля - это некий генератор, перебирающий случайные варианты той или иной последовательности действий или концепций. Петля она и есть петля. Крутит свой цикл с определенной тактовой частотой (которая, между прочим, кратна тактовой частоте главного “чипа нашего сознания“). Почитайте рассказы об изобретениях или находках во сне. Человек полдня “гоняет тетрис“, то есть изобретает таблицу элементов, решает трудную задачу или ищет форму для нового произведения. Он “взводит“ бредовую петлю. Та запускается во сне и продолжает работать с элементами дневного гейма. Только теперь перебором возможных вариантов занимается не сознание Тартини или Менделеева, а вселенский калькулятор папы Орла! Отсюда и гениальность сновиденных открытий.
Когда до меня дошла эта простая механика небес, я тут же решил сделать гениальное открытие. Надо было только придумать тему и набор элементов, из которых калькулятор вселенной складывал бы потом различные варианты. А надо сказать, что меня давно интересует тема “ДНК реала“. Что я под этим понимаю? Поскольку наш мир составлен несколькими эманациями Орла, освещенными неведомой мне ТС, то, значит, в любом элементе мира есть ДНК реала, где роль хромосом играют “некие проявления“ этих освещенных эманаций. И Трисмегист мне говорил, давай, СИ, лепи наверх то, что внизу. Типа того, что бери 46 хромосом в 23 парах и смело компилируй их подобие на более крупном масштабе.
Я вооружился двумя школьными учебниками, перечитал информацию о ДНК, посмотрел на рисуночки, погонял умишко по различным вариантам и отправился баиньки. Как и ожидалось, вселенский комп запустил бредовую петлю. Мне удалось в какой-то момент организовать начало цикла (а это главный трикс, которому нужно научиться на личном опыте), и калькулятор Орла приступил к работе. В результате я получил элегантное решение данной проблемы.
Читать дальше