бандюган, который пальнул в мента, но попал в прохожего. Это
стропальщик, неправильно закрепивший груз. Невольные убийцы тех, кто
являлся опорой реала. И убрав опору, связующий стежок, чистильщики
создают "овраги", "лабиринты" деструктивных событий.
Перед нами три прямые пути - к миру света, к миру форм (сновидений), к
казуальному миру. В процессе прохождения этих путей, человек
становится объектом более широких конструкций, составленных из сфир.
Он начинает взаимодействовать с высшими сферами - тащится и млеет от
чувства гармонии пятой сфиры, окунается в схимну или аскетизм шестой
сфиры и т.д. Прямые пути долгие. А лабиринты позволяют прийти к сфире
быстро. Вот тут и начинается магия, лабиринты Сета, торг души и прочие
штучки.
Уже на срезе миров творения ты возносишься над материальным срезом. Ты
видишь жизнь как бы сверху - на всем протяжении. Ты видишь жизнь как
энергетический конгломерат (с позиции мира Света), как диск с
дорожками (с позиции мира форм), как свод законов (более абстрактный
аналог кармы). И ты знаешь, как перейти оттуда в более высокий срез
тонали. Многие маги проделали этот путь и остались где-то в бессмертии
между мирами, как тот ДХ. Они болтаются там и не могут вернуться, не
могут продвинуться дальше. Им не хватает сил, энергии, поэтому каждый
заглянувший в их сферы человек, становится их жертвой. У этих существ
нет иного выбора. Можешь называть это людоедством от дикого голода. Мы
считаем таких существ вампирами, пришельцами. А маги хаоса называли их
иными. А ДХ - союзниками. А КК - арендаторами. Они предлагают тебе
знание в обмен на твою силу. Они предлагают тебе бессмертие в обмен на
часть твоего материального воплощения. Зов Сети и давление вечности
рассеивает их, растворяет в пространстве. Чтобы сохранять свою
целостность, им нужна материальность. Вот почему сатана покупает души,
вот почему вампиры пьют кровь, вот почему арендатор поглощает
светимость.
На прямых путях действуют правила духовных орденов. Там ты в большей
безопасности. В лабиринтах Сета нет правил. Ты пришел туда, тебя
съели, и все. Сам виноват. Или ты пришел, и сам всех съел. Или отдался
на волю союзника. И он берет тебя под свою крышу за плату, которую ты
даешь ему.
Формат: Исследование
Ведущий/автор: Хитрый Лис, mist
Период проведения:
Ключевые слова: ПМ, ХС
Место проведения/источник: http://dhworlds.narod.ru/dh14.htm
Связанные документы: Проект ПviaSaid, Открытый практикум Сталкинга и Пасьянса Медичи, Запредельное видение
Редактировал текст: ancient
Мист, о гексах и проч.
В течение нескольких лет мы с Мистом обсуждали в привате разные темы. У меня скопились много наработок Миста: сам он куда-то исчез, и мне не хотелось бы, чтобы его материалы пропали. Они сложные, в них надо очень внимательно разбираться. Но это того стоит.
"Хитрый Лис, привет!
Когда я сказал "на днях" (про описания гексов), то и не предполагал что потребуется довольно много времени, чтобы привести все в более-менее читаемый вид. Но, вынужден признать, что полной однородности в описаниях не достигнута. (Причинность по-видимому иногда искажается.) Возможно, в дальнейшем потребуется несколько корректировок для более удачных определений. В основном собственные названия гексов дают понять что к чему. Вобщем смотри сам.
Итак,
Мистическое понимание гексаграмм;)
Модель взаимодействия "зондов Вселенной", коими являются живые существа:
EXT_1---EXT_2
... |............... |
INT_1---INT_2
... |............... |
SPR_1...SPR_2
... |............... |
SRC_1...SRC_2
EXTernal - внешнее проявление
INTernal - внутренее состояние
SPiRit - Дух, звено связи с Источником
SouRCe - Источник энергии (всегда 111 относительно SPR)
Триграммы описывают состояния, в которых могут пребывать соответствующие пространства, в которых протекает существование существ.
Смежные триграммы образуют гексаграммы, которые, в свою очередь, описывают
Читать дальше