8. Существо, добившееся таких результатов называется асур либо Old One (респект Г.Ф. Лавкрафту и творцам «Некрономикона» ).
9. Асур, он же Old One, добившийся немеряного психохакерского уровня, может никуда не уходить, а включить команду god прямо здесь и сейчас, если раньше его злые админы - ну, хранители всяко-разны, - не забанят.
10. Даже став крутым и немерянным психохакером асур помнит, что он лишь часть, но есть ещё целое, Всеединая реальность (по-ассирийски - Iak Sakkak), коей он всего лишь часть, и потому не зазнаётся, ибо «чувство собственной важности» (с) Кастанеда - лучшая «дыра» в ядре операционной системе психики, через которую всяко-разны творцы и админы опять приведут его туда, с чего он начинал.
11. Сам же Хаос - лишь проявление истинного непознаваемого истока, называемого Великой Богиней или Тёмной Матерью, создавшей «Майю» - увлекательную игру для Своих детей, игру, называемую «реальность».
* * *
Конец практикума Огдена. Дальше какое-то время копошились без него. Ниже посты Виго:
Виго.
Дошло до меня наконец, о каком фарсе говорил Огден – глянул тему «Проект П виа Саид.» Выходит, кто-то из практикантов регулярно делился информацией о нашем практикуме с Пипой. Вообще, нет ничего хуже такого крысятничания. Можно уважать врагов, но такие люди, как наш неизвестный друг, вызывают только чувство гадливости… Есть такое выражение: «Чем враг отличается от друга? Враг никогда не предаст.»
Ну, а здешнее обсуждение придется свернуть или как-то менять…
Давайте продолжим наши исследования. Здесь же, без всяких переездов. Просто прикинул – как-то не появилось у меня желания куда-то убегать, или разводить бодягу с поисками «крота» – коего, возможно, действительно и нет. Ну, а есть, так тоже не беда, пущай живет. Глядишь, поумнеет, поймет, что действительно лучше дышать свежим воздухом, чем гнилостными испарениями нагвализма. Мара вон уже предложил поработать со стихиями – так разве я против? :)) Давайте поработаем со входом в разные потоки, поразмыслим над пространствами - а за это время, глядишь, и с порталами что-то прояснится. Каэтана уже насчет ДНК начала копать. Так что давайте забудем о происках наших друзей нагвалистов и продолжим работу. Ну, а со временем, может, подыщем какой-то удобный форум и переберемся туда – не ради секретности, а именно ради удобства.
Я тоже торможу. :)) Мне пока идея с транзитами между ветвями не совсем понятна – то есть непонятен принцип образования транзита. Ведь если мы возьмем две ветви, возникшие из двух разных гексаграмм, то чем и как они взаимодействуют друг с другом? Что заставит нас перескочить с одной ветви на другую? Единственный вариант – сродство гексаграмм. То бишь если две гексы – например, 11 и 10, принадлежащие разным ветвям, окажутся рядом, между ними возникнет нечто вроде «водородной связи» – как в химии. И по ней может произойти пробой, переход с одной ветви на другую. Если отталкиваться от такой схемы, то что-то становится понятным. Но возникает другой вопрос: что представляет собой переход из одной ветви в другую в событийном плане? Очевидно, это какая-то резкая смена ситуации. Типа, человек тонет в океане, на тысячи миль никого. Всё, конец. А тут вдруг раз и рядом по какой-то причине всплывает подводная лодка и спасает его. :)) Ну захотелось вдруг капитану свежим воздухом подышать. :)) То есть такой транзит – это пересечение двух ветвей событий. Человек должен был утонуть, лодка должна была проплыть мимо, не всплывая. Две разных ветви – но что-то произошло, и между ними образовался транзит. Фактически, это уже магия – заставить соединиться две непересекающиеся ветви. Нам и нужно разобраться, как осуществлять такие транзиты на практике, придумать соответствующий механизм. И еще: мне кажется, механизм должен быть совсем простым. Таким, чтобы его можно было применить здесь и сейчас, без всяких расчетов и долгой нудной подготовки.
Тигр, сорри, что сразу не отвечаю - у меня сейчас небольшая запарка с работой. Плюс по всем этим гексам-пасьянсам-тарнзитам-порталам столько инфы, что не успеваю ее переварить.
Насчет ромбов: честно говоря, они меня уже достали :) - так и не могу толком понять, как и куда их приткнуть. Так что пока предпочитаю вообще о инх не говорить :) А вот без ромбов идея с портальными картами обретает какие-то приемлемые черты. То есть мы в ПМ назначаем неким картам конкретное портальное значение. А дальше уже можно компоновать цепочки, чтобы портальные карты как-то взаимодействовали. Но здесь тоже многое еще непонятно.
Читать дальше