Еще пару слов о ПМ. Считается, что ЦС сложилась, если пасьянс свернулся до двух карт. Но: в реале ведь все немножко не так. Простой пример: составьте не сворачивающуюся ЦС, некий хаотичный набор карт. Далее определите в ней простенький целевой блок – например, вечерний просмотр фильма или новостей по ТВ. Так вот: цепочка у вас не свернется, но фильм вы все равно посмотрите, вероятность этого очень высока. Значит, сворачивание или не сворачивание цепочки по правилам ПМ не является обязательным условием для реализации нашего желания. У меня сейчас вырисовывается другой подход: не важно, каким путем мы придем к цели, по каким гексам будем идти и т.д. – важно, чтобы мы туда пришли. Каждое событие – это некая вешка на нашем пути. Вокруг нас – поле матрицы событий. И перемещает нас по этому полю наше НАМЕРЕНИЕ. Попробуйте провести простой эксперимент: когда идете по городу, заказывайте какие-то события – то есть ведите цепочку событий, наплевав на правила ПМ. И вы увидите занятную штуку: цепочка все равно складывается. Это многое объясняет – в частности, проясняется такой вопрос: почему цепочка ПМ идет по намеченному сценарию, а не по сотням возможных? Ведь одно и то же начало может иметь сотни разных продолжений. Ответ: она идет по намеченному плану только потому, что мы ЗАКАЗЫВАЕМ каждое следующее событие. Мы всегда знаем, какое событие должно произойти, мы ждем его – а фактически, НАМЕРЕВАЕМ. И оно происходит. То есть мы гоним цепочку по нужному пути нашим намерением. А учитывая, что намерение имеет ВНЕВРЕМЕННОЙ характер (это мое давнее предположение, но я уже уверен, что это так и есть), то получается вообще удивительная штука: выраженное нами намерение может влиять на события прошлого. Этим можно объяснить некоторые удивительные совпадения, наблюдаемые при выполнении ПМ. Порой даже удивляешься – и как это могло произойти, что привело к тому, что, например, этот человек оказался именно там и именно в то время? Да так и произошло: наше намерение вызвало изменение конфигурации матрицы событий. А так как намерение действует вне времени, то оно инициировало другую цепочку событий, в результате которой этот человек и оказался в нужном месте. Именно так ДХ вызывал КК на встречу – когда они «случайно» где-то встречались.
Итого, выводы: надо развивать концепцию сетевой структуры мира и переходить к работе с «живыми» цепочками, а не ПМ-ными. Здесь наверняка есть свои тонкости, и если мы их выясним, то научимся реально управлять событиями. В мелочах это уже получается, но хочется чего-то масштабного. :))
Каэтана, замечательно! Читаю твой пост, и понимаю не то что каждую букву, а каждую запятую. И то, что разные люди приходят к одинаковым или близким выводам, вдохновляет. Что касается потоков, то они действительно могут быть своенравны. Но зато какой кайф, когда поток несет тебя!!! Это – реальное взаимодействие с Силой, реальные игры с Намерением. Ну, а что приходится получать по голове, то это издержки производства. При этом я полностью согласен насчет того, что все эти тонны дерьма поток вытягивает именно из нас – вообще-то я считал это своим маленьким открытием :)) Нет никакой мести реала, его ответ происходит автоматически, в соответствии с уровнем нашей «небезупречности». Где тонко, там и рвется, чего боишься, то и получишь. И для игр с потоками надо иметь чистый остров тональ.
В общем, работа с потоками кажется мне очень перспективной, это уже следующий после ПМ уровень.
Каэтана, а почему на голову обязательно должен упасть кирпич? Ведь суть состоит как раз в том, чтобы войти в ХОРОШИЙ поток – а не в плохой. Вчера, например, я снова входил в поток фортуны, в итоге все дела сложились вполне успешно. Пока был в потоке, для контроля удачливости подошел к лотерейному киоску. Купил за 5 рублей «спринт», выиграл те же 5 рублей. На них взял еще один билетик, выиграл 10р. На этом остановился, игра как таковая не была моей целью. Вечером, вернувшись домой, вышел из потока. Никаких кирпичей, никаких неприятностей. И еще: в первых опытах я замечал довольно явный откат реала. То есть то, для чего ты использовал поток, складывалось удачно, но вот в чем-то другом тебе не везло, обычно в мелочах и уже после того, как ты достигал своих целей. Вчера я отката не заметил. Возможно, здесь действует все тот же принцип: сначала реал сопротивляется, а потом тебе просто приписывается новый расширенный статус. То есть любые неприятности и откаты – это временные явления, вызванные переходом на новый уровень.
Читать дальше