Примерно так. Если я ошибаюсь, поправь.
mist
масяня, хорошо что ты в этом всем разбираешься. Чувствуется глубина знаний... Я бы такого не собрал... Когда упоминал asm, думал ограничимся вводом-выводом инфы между ячейками (пикселями?), а тут вот оно как... Мне счас совершенно неочевидно, что второй аккаунт сохраняется, на эту тему даже и мыслей нет. Давай рассмотрим другой подход. Его основа для многих может лежать в кэше с отметкой "важно". Речь о следующем:
1. из статьи СИ : "мы строим нашу жизнь как умеем", "событие нижнего уровня может обрушить верхние"
2. пост Руси про уязвимость пространств
Собственно, далее, если пространства являются теми ячейками, может рассмотреть их поближе? Ну например регистры CPU совпадают(?) по структуре с ячейками памяти... и.т.д.
масяня
mist, чтобы добраться до презентации CPU, давай рассмотрим такую штуку. В каждом слое тоналя (реал, сновиденный мир и т.д.) мы получаем тело. То есть ты по умолчанию обретаешь аккаунт с телом, чьи настройки как-то связаны с наследованием и родовыми связями. Мы в эту область пока углубляться не будем. Юзер может изменять настройки тела в ограниченном диапазоне - в любом слое. К примеру, Ксендзюк развивает сновиденное тело, кто-то из парней подкачивает физическое тело, я тренирую свой "дохлый интеллект", как сказал редактор нагвального журнала Горынич. Каждый как-то влияет на настройки тела, но по большому счету это ни к чему не приводит. Каждый аккаунт имеет дату Expired. Каждый аккаунт имеет по умолчанию изменение настроек - обычно в сторону уменьшения привелегий. Вывод: работа с любым телом неперспективна. Это пустая трата времени. Выход из проблемы может включать следующие варианты:
1. копирование аккаунта (пересмотр)
2. выход в корневую директорию, создание нового аккаунта с максимальными привилегиями и удаление строки Expired.
Какие же способы придуманы для получения root?
1. Буферное переполнение - ДХ утверждал, что если разум переполнить входнми данными тоналя, он "подвиснет", и человек выйдет в верхнюю директорию.
2. ХС придумали сложный метод через оптимизацию данных (приведение тоналя в порядок или структуризацию слоев), создание трояна (структурированного сновиденного мира) и установки лазеек (два прохода в другие слои) с последующим выходом в верхние директории.
Какими инструментами мы располагаем для всех поставленных задач? Сознанием = разумом+памятью+волей+ набором клиентских программ+червями (или патчами?)"паразитов"+набором сенсорных устройств и уникальным инструментом "внимание". Внимание - это устройство фокусировки и направления. Оно управляет не только сенсорными устройствами, но разумом и волей. Оно не подвластно патчам "паразитов", и только с его помощью мы можем обойти установленные для нас ограничения. Внимание - это движок разума и воли, движок сознания. Общей схемой работы внимания является инициализация. Процесс инициализации включает в себя: а) определение предмета, феномена или элемента тоналя; б) сравнение его с таблицами предметов, феноменов или элементов существующего мироописания. По умолчанию, если определенный предмет не включен в таблицы мироописания, он отбрасывается вниманием. Юзер может изменить эту настройку и "углубить" порог внимания или сделать этот порог более поверхностным. Таким образом юзер может расширить диапозон охвата феноменов тоналя - создать "второе внимание". При создании второго внимания человек получает доступ к незадействованным до этого участкам общей памяти сервера (человеческой полосы). Не знаю как, но это также дает ему доступ к верхним директориям. Вывод: мы должны работать с вниманием и процессами иницализации. Внедряя в язык мироописания новые блоки (как в ПМ), мы будем расширять таблицы мироописания и тем самым вводить в сферу внимания новые элементы и феномены тоналя. Одним из важнейших элементов нового блока мироописания будет пространство. Об этой концепции поговорим завтра.
масяня
О пространстве.
Все видящие, которых я знаю, описывают одну и ту же херню. Когад КК созерцал воду, он увидел зеленый туман, который оказался скоплением шаров. К этим шарам можно было прикрепляться, и тогда создаалась сцена реала. Об этом же говорил СИ. Он в течение полугода экспериментировал с синими шарами "воздуха". Он перемещался на них на большие расстояния или проникал внутрь и оказывался в различных сценах реала. Я думаю, цвет не важен, а важна структура. Программа тонального слоя предоставляет набор шаров или локальных пространств. Когда мы попадаем внутрь такого "шара", он становится шаром восприятия - конгломератом чувств, пространства, персонажей и т.п.
Читать дальше