Vigo
Судя по всему, ветви матрицы обладают индивидуальными свойствами, определяющими некие приоритеты в развитии событий. Это видно даже на простых бытовых событиях. Пример: если я порезал палец, то уже знаю: в ближайшие дни рукам не позавидуешь, я постоянно буду их колоть, резать, обжигать, царапать об кошку, попадать по пальцам молотком и так далее. Словно накатывает некий вал - это длится несколько дней, затем все сходит на нет, опять наступает тишь да благодать. Уже давно заметил, что одинаковые события имеют склонность кучковаться. Скажем, где-то упал самолет - скоро обязательно произойдет как минимум еще одна катастрофа. Упал американский “Шаттл“ - следом неприятности с нашим кораблем, промахнулись при посадке на 500 км. Плюс ко всему при посадке капсула придавила антенну, в итоге не было радиосвязи. Можно сделать вывод, что цепочки событий складываются не абы как, а в соответствии - скажем так - с качеством папки, являющейся для этих событий корневой. Аналогия: если ты едешь в “Мерседесе“, то получаешь и весь пакет соответствующих удобств. Ну, а хозяин “Запорожца“ получает свой пакет... В какую папку попал, той категорией событий и довольствуйся. Где-то на альтеринфо в играх сталкеров была ссылка Тайгера на историю с болонкой - паскудная собачонка выпала из окна, в итоге сотни погибших... Цепочка событий сложилась по наихудшему сценарию - а почему? Потому что развитие ситуации определялось соответствующей негативной папкой.
kupru3
--Цепочка событий сложилась по наихудшему сценарию - а почему? Потому
--что развитие ситуации определялось соответствующей негативной папкой.
Vigo, но ведь как говорится что для русского хорошо для немца смерть :) т.е. качество и роль папок (с одним и тем же содержимым) где-то прописано, постоянно
корректируется и уникально для каждого профиля
наше внимание просто приучено фокусироваться на различных вещах и ощущениях при одних и тех же событиях
Polymorph
Vigo, Сразу возникает вопрос, а не подгоняются ли в данном случае факты под концепцию? Скорее всего, бессознательно. Эффект, когда принятая концепция модифицирует матрицу восприятия таким образом, что события, подтверждающие концепцию, включаются в матрицу восприятия, а не подтверждающие - исключаются.
В общем, тут для подтверждения нужен беспристрастный сторонний наблюдатель, а во всех играх, как я понимаю, все наблюдения производятся самим “подопытным“..
nexus
О триплетах. Насколько я понимаю, там производится вращение плоскостей в двух измерениях. Рисуешь треугольник сил в круге, на окружности выставляешь часовые цифры (1-12) и производишь конвертирование круга с треугольником в три этапа, вращая проекции в горизонтальных и вертикальных плоскостях по 4 часа за этап. Вирт (виртуальное пространство) представляется как бы двумя зеркалами, которые не параллельны друг другу. Процесс отражения: реал=>1-я плоскость вирта=>2-я плоскость вирта=>реал.
В результате треугольник как бы выворачивается. В АВС АВ становится АС, ВС - ВА, СА - СВ. Примерно, так. Я же говорю, что плохо знаю математику.
---------------------------------------------------------------------------------------------
>Нашел на сайте “Миши“ (http://www.magicdream.od.ua:8080/index.php) описание данного триплета:
********************************************************************
Схема представляла собой две пирамиды, одна из которых была зеркальным отражением другой. В их основании был то ли треугольник, то ли неправильный четырехугольник. Более того, вторая пирамида отражалась от первой под некоторым углом (как я запомнил, этот угол представлял собой личностный дифферент; он у разных людей имеет разные значения). Сновиденный учитель объяснял мне схему примерно так: и в ОС, и в реале для реализации намерения необходимы три элемента, но их качества в двух мирах своеобразны. В реале - два сильных, один слабый; в сновиденном мире - два слабых, один сильный.
********************************************************************
Это конечно оказалось более сложной группой симметрий, поэтому я не стал ковырять эту модель, чтобы детально разобраться, что к чему. Согласно предположениям моего “окружения“, твои слова можно проинтерпретировать, вероятно, следующим образом. В повседневной реальности мы как правило имеем слабое НАМЕРЕНИЕ (а то и вообще его не имеем) и слабое действие (по сути ничего не можем), однако можем создавать достаточно сильную подготовку. Например, такую же подготовку, которую демонстрировал Хулианыч, перед тем, как кинуть Хуаныча в реку. В качестве такой подготовки можно рассматривать также и процесс картографирования снов в реале, когда каждодневно ведешь записи в “блокноте снов“, рисуешь пузыри и пытаешься их срастить на карте. Точно такой же эффект, согласно нашего предположения, должны производить многочасовое тенсегрити, направленные на сновидения или шаманские камлания с бубном. Вся ента подготовка отображается зеркальной симметрией в сновидение, изменяя “состояния“ триплета так что теперь подготовка становиться слабой, а по сути -- не важной, но появляется сильное НАМЕРЕНИЕ сновидения -- как результат накопления Намерения в процессе картографирования в бодрствовании, и сильное действие -- то есть само сновидение. Помимо этого действует и обратное отображение. Сильная подготовка в сновидении, выраженная в постоянном изучении пузырей восприятия, должна отображаться в сильное действие и Намерение в реальности, что наверно проявляется в виде усиления свечения осознания и развитии несгибаемого НАМЕРЕНИЯ. Либо более обще можно енто охарактеризовать как укрепление связующего звена человека с НАМЕРЕНИЕМ. Хотя возможно это повлияет и на иные физические аспекты человека.
Читать дальше