Крис Тейлор - Как «Звездные войны» покорили Вселенную. История создания легендарной киносаги

Здесь есть возможность читать онлайн «Крис Тейлор - Как «Звездные войны» покорили Вселенную. История создания легендарной киносаги» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва, Год выпуска: 2017, ISBN: 2017, Издательство: Литагент 5 редакция, Жанр: Прочее, Культурология, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Как «Звездные войны» покорили Вселенную. История создания легендарной киносаги: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Как «Звездные войны» покорили Вселенную. История создания легендарной киносаги»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

История культурного феномена «Звездных войн» очень разнообразна. Почему Джордж Лукас вообще стал снимать эти фильмы? Как они достигли такого успеха? Почему у них столько фанатов по всему миру? Что побудило Лукаса продать свой уникальный бренд компании «Disney» и как это повлияет на будущее «Звездных войн»? Об этом вы узнаете в книге, посвященной феноменальному успеху знаменитой киносаги.

Как «Звездные войны» покорили Вселенную. История создания легендарной киносаги — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Как «Звездные войны» покорили Вселенную. История создания легендарной киносаги», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Экспериментальные фильмы? Конечно. На самом деле, как Лукас еще в апреле объявил на Праздновании III, студия уже работала не над одним, а над двумя телесериалами во вселенной «Звездных войн» – игровым и мультипликационным. Более того, все здание должно было служить студией по производству телесериалов «Звездные войны» (а если одни из переговоров завершились бы успехом, то и телеканала, посвященного франшизе). Эти новые проекты – и битва за выживание, которая развернется между ними, – будут представлять битву за душу «Звездных войн».

За прошедшие годы – особенно в период между удовольствием от «Молодого Индианы Джонса» и агонией приквелов – Лукасу стало очевидно, что он лучше всего себя чувствует в роли исполнительного продюсера, как шоураннера на телевидении, который задает основные темы и общее направление вымышленного мира, а затем отдает его в руки команды талантливых писателей. Именно так были написаны «Империя» и «Джедай»; у приквелов не было совместной работы над сценарием, и из-за этого Лукас услышал от фанатов много нелестных слов. Не удивительно, что он хотел вернуться к групповой работе над сценариями.

Давно было очевидно, что анимация – первая любовь Лукаса и что ему тяжело ладить с актерами. «Если бы был способ снимать кино без актеров, – предположил Марк Хэмилл еще в 1980-х, – Джордж Лукас им бы воспользовался». К началу XXI века компьютерная анимация действительно дала Лукасу возможность делать фильмы, обходясь без общения с актерами, во всяком случае в их материальном виде. Поэтому не удивительно, что игровой сериал «Звездные войны» в итоге завял, а мультсериал – «Войны клонов» – получил путевку в жизнь.

Нельзя назвать успех «Войн клонов» предопределенным. У игрового сериала под рабочим названием «Звездные войны: преступный мир» был большой потенциал. Студия Lucasfilm вела переговоры о правах на трансляцию сериала в основном с каналом АВС, а одно время – и с НВО. Действие сериала происходило бы в основном на планете-городе Корускант в десятилетия между эпизодами III и IV. В центре сериала должны были стоять отбросы Империи: гангстеры, контрабандисты и охотники за головами, которых взрослым зрителям так не хватало в приквелах. Сериал также должны были связать с одноименной компьютерной игрой (позднее переименованной в «Звездные войны: 1313», а потом положенной на полку Disney). Неподтвержденные слухи сообщали, что Боба Фетт был бы частым героем сериала. Один корабль, который точно должен был в сериале появиться, судя по скетчам – «Тысячелетний сокол».

«Преступный мир» пережил несколько лет интенсивного концептуального дизайна. Лукас держал небольшую команду художников на третьем этаже ранчо Скайуокер, прямо над своим офисом, с отдельной лестницей, чтобы он мог к ним подняться в любое время (будучи человеком крайне вежливым, Лукас всегда стучал в дверь). Официально они работали на дочернее предприятие Lucasfilm – JAK Enterprises, названное по первым буквам имен детей Лукаса. Как сказал один из художников, Джордж относился к третьему этажу как к личному блокноту.

Рик Маккаллум совместно с Лукасом был исполнительным продюсером «Преступного мира». Оба описывали сериал как мрачный, футуристический вестерн, «Дедвуд» в космосе». Но художникам вскоре стало ясно, что в эти слова они вкладывают весьма разный смысл. Маккаллум видел это как драму, действие которой по большей части происходит в помещении и которую можно сделать задешево. «Но потом приходил Джордж и говорил: «Давайте добавим еще одну погоню на спидерах», – рассказывает один из участников группы, работавшей над сериалом. Лукас явно хотел сконцентрироваться на том, как жители галактики развлекаются. Он хотел больше гонок на подах. Гонщик с детства так и не перерос свою жажду скорости.

Могло быть хуже. Лукас издевался над Маккаллумом, предлагая добавить в сериал Джа-Джа Бинкса. По словам свидетелей, Маккаллум отвечал на подобное потоком ругательств. Лукас шутил, но как знать – ведь Джа-Джа появился в мультсериале «Войны клонов». С Джорджем, как Маккаллум знал, надо жестко отвечать на предложения, связанные с Джа-Джа.

Лукас и Маккаллум искали таланты по всему миру. Они обратились к Расселу Т. Дэвису, британскому сценаристу, возродившему в 2005-м «Доктора Кто» (Дэвис был польщен, но слишком занят построением своей маленькой империи научно-фантастических сериалов). Вместо того чтобы нанять одного пишущего самостоятельно автора, продюсеры проводили большие многодневные международные конференции сценаристов на ранчо Скайуокер; собранные вместе авторы веселились, болтали, ели и пили, после чего вернулись домой и написали в общей сложности около сотни сценариев.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Как «Звездные войны» покорили Вселенную. История создания легендарной киносаги»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Как «Звездные войны» покорили Вселенную. История создания легендарной киносаги» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Как «Звездные войны» покорили Вселенную. История создания легендарной киносаги»

Обсуждение, отзывы о книге «Как «Звездные войны» покорили Вселенную. История создания легендарной киносаги» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x