Дмитрий Пучков - Deathmatch Quake2 - руководство

Здесь есть возможность читать онлайн «Дмитрий Пучков - Deathmatch Quake2 - руководство» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Прочее, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Deathmatch Quake2 - руководство: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Deathmatch Quake2 - руководство»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Deathmatch Quake2 - руководство — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Deathmatch Quake2 - руководство», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Солдаты молча смотрели. Ухмыльнувшись, Вредитель спросил:

-Big Fucking Gun, сэр? Честно говоря, мы думали, что это из солдатских баек...

-Ваши так называемые "байки" -- детский лепет по сравнению с тем, что такое BFG10К на самом деле. Если начать применять его в Обитаемых Мирах, они быстро перейдут в разряд необитаемых.

Оружие массового поражения, очень сложное в применении, однако результат воздействия превосходит самые смелые ожидания. После применения врагов можно соскабливать со стен -- это если еще найдешь, что соскабливать. На один выстрел расходуется 50 целов, столько же содержится в каждой батарейке боеприпаса. Оружие выстреливает во-от такенный... - Гоблин широко развел руки, демонстрируя гигантский размер, - плазменный Зеленый Шар, который дает различные эффекты поражения в зависимости от способа применения и ситуации.

Во-первых, прямое попадание: после него враг точно не жилец, ибо это мгновенный отъем 405 пунктов здоровья. При этом имеет место быть всем нам знакомый радиус взрыва, то есть необходимо держать дистанцию, потому как сам получишь двойную дозу повреждений. В этом деле передозняк -- напрасная смерть.

Во-вторых, Шар во время полета может испускать из себя до пяти Лучей Смерти, или на профессиональном языке - первичных лучей, одновременно по пяти целям, каждый из которых отнимает у жертвы по 50 пунктов здоровья в секунду. Цели поражаются на расстоянии до 256 юнитов от Шара, то есть на глаз -- до 10 метров.

Ну, и самое главное -- эффект детонации, он же splash damage. Для его получения необходимо, чтобы между жертвой и стреляющим не было стен. Даже если противник у тебя за спиной, а ты выстрелишь в стену перед собой - его порвет, можешь даже не смотреть. Пока Шар летит, он будет прожигать врагу темечко лазером, а когда сдетонирует - сожжет его целиком, потому как может отнять до 1000 пунктов здоровья.

Если тебя убили сразу после твоего выстрела из BFG10K и враг остался в поле зрения твоего трупа, детонация все равно сработает. Но если возродишься рядом, твой же Шар убьет тебя на общих основаниях, так что c этим делом не торопись.

Есть такое понятие как joust, то есть лобовая атака. Так вот, при такой атаке имеет смысл избегая радиуса взрыва и сразу выстрелить в пол перед собой, жертву спалит прежде, чем она успеет что-нибудь сообразить. Не забывай об этом при погоне, стреляй в пол, а не в затылок. Да, и еще - не стреляй из BFG если рядом никого нет: и боекомплект изведешь, и самому несладко придется, потому как вторичные лучи (splash) еще никто не отменял.

Очень хорошо бывает пальнуть в комнатушку, где притаилась или сражается пара-тройка врагов, это их подбодрит. Только на спуск нажимай до того как войти в комнату или выйти из-за угла, чтобы выстрелить именно тогда, когда надо. И еще. BFG вещь настолько крутая и самодостаточная, что даже озверин на нее не действует.

Если из BFG стреляют в тебя -- дембель в опасности! Постарайся спрятаться от Шара за естественные укрытия, благо стреляет она не сразу и ты можешь сориентироваться по звуку. Прячься так, чтобы не оказаться в поле видимости противника или места детонации Шара, лучше всего падать вниз на несколько пролетов. Неплохо приседать (это уменьшает damage, хотя никто не знает почему) или прятаться под воду, вобщем, сваливать.

Если у тебя кончились патроны, оружие автоматически будет переключаться в следующем порядке:

Railgun

Hyperblaster

Chaingun

Machinegun

Supershotgun

Shotgun

Blaster

Таким образом, если ты стрелял из двустволки и у тебя закончились патроны, тебя автоматически переключит на рэйлган (если есть патроны к нему). Оба гранатомета автоматически не выбираются. Нельзя включить то оружие, к которому нет боеприпасов. То есть если за углом стоит 4 цинка патронов для пулемета, ты не сможешь переключиться на него, схватить патроны и открыть огонь, это зачем-то усложнено. Надо задать через консоль g_select_empty и указать номер оружия, хоть это поможет.

Гоблин положил BFG на стол и подкинул на ладони глушитель.

-Вместе с любым оружием (кроме ручных гранат) можно применить многокамерный глушитель (Silencer). Глушитель позволяет произвести 60 бесшумных выстрелов из пулемета, 15 - из BFG, из всего остального - по 30. Выдавать вас будет только лязг затворов и следы от снарядов в воздухе. Но это нас мало интересует, потому что на deathmatch-уровнях глушители на данный момент не обнаружены.

Так, ладно, с оружием пока все. Еще раз советую создать привязки к ближайшим клавишам под рукой на клавиатуре.

Теперь что касается прицела и положения оружия. Оружие можно держать справа (hand 0) и слева (hand 1), можно и посередине (hand 2), но тогда его не будет видно. При положении справа заряды идут чуть правее прицела, при левом - влево, когда оружие посередине (модель при этом отсутствует) - точно в цель. Это достаточно сильно влияет на стрельбу, но зато при включенной модельке не надо считать время перезарядки про себя.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Deathmatch Quake2 - руководство»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Deathmatch Quake2 - руководство» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Deathmatch Quake2 - руководство»

Обсуждение, отзывы о книге «Deathmatch Quake2 - руководство» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x