Дмитрий Пучков - Deathmatch Quake2 - руководство

Здесь есть возможность читать онлайн «Дмитрий Пучков - Deathmatch Quake2 - руководство» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Прочее, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Deathmatch Quake2 - руководство: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Deathmatch Quake2 - руководство»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Deathmatch Quake2 - руководство — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Deathmatch Quake2 - руководство», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

В то же время, если ты знаешь где противник, бывает полезно схватить что-нибудь такое, что мгновенно выдаст ему твое расположение, вроде озверина. И когда противник помчиться тебя гасить, заблаговременно зайти ему в тыл.

Хорошо помогает обманное переключение на бластер, особенно при стрельбе через дверь. Пустил пару ракет, переключился на бластер, пальнул несколько раз из него. Противник думает, что у тебя ничего не осталось, набегает для решающего удара, а вместо этого - оба-на! наш туз из рукава! - получает хорошую очередь, а ты - жирного такого фрага. Сам же в двери напролом никогда не лезь. Подойди, открой, отскочи, обычно стреляют сразу на звук. Вот после этого выстрела и действуй соответственно.

Уровней у нас теперь целых восемь штук, и называются они так:

Q2dm1 The Edge

Q2dm2 Tokay's Towers

Q2dm3 The Frag Pipe

Q2dm4 Lost Hallways

Q2dm5 The Pits

Q2dm6 Lava Tomb

Q2dm7 Slimy Place

Q2dm8 WareHouse

Уровни хорошие, особенно номер первый. Все они большого размера, грамотной планировки. Вобщем, стреляйте, бегайте, рыскайте, запоминайте. Иначе будет как в том анекдоте... Сел на вынужденную на Строггос наш разведчик. Пилот на землю спрыгивает, а к нему уже монстры толпой подбегают. Обступили, смотрят злобно. Подходит к нему берсеркер, показывает железной ручищей на прибор в кабине и спрашивает: "Это что такое?" Разведчик молчит. Гладиатор ему по морде - хрясь! Разведчик встает, а монстр уже показывает на другой прибор: "А это что?!" Снова молчит. Опять по морде - хрясь! Вобщем, били его, били, пытали, пытали, так ничего он им и не сказал. А когда его выменяли на пленных и на Базу доставили, все сбежались встречать. Вылезает он, рожа разбита, как подушка, сам весь аж синий. Все к нему: "Ну, как!?" А он им угрюмо: "Мужики... Учите материальную часть..."

Солдаты дружно заржали, а инструктор продолжал:

-Так вот, необходимо четко знать, за чем на каждом уровне бежать в первую очередь и чего нельзя давать врагу. Где какие двери, лифты, кнопки, секреты, артефакты, точки вброса (respawn spots) - все надо знать от и до. Открыл дверь - понятно, включил лифт - ага, встречаем, убиваем, внимательно слушаем где появился и убиваем опять. DM уровни теперь достаточно велики, оружия на них разбросано масса, зато аптечек маловато, они - самые главные предатели. Следи за тем, что и в каком порядке появляется, сразу становится ясно, куда этот супостат подался.

Применять прежнюю тактику, т.е. не позволять врагу брать какое-нибудь мощное оружие типа RL, постоянно забирая его из-под носа, стало практически невозможно. А учитывая возросшую убойную мощь любого оружия, считайте, что время правильного лозунга "Rocket Launcher Rules the World!" прошло безвозвратно. Все это существенно повлияло на тактику. Вот, к примеру, кемперствовать стало значительно сложнее, потому что тупое стояние в карауле у базуки уже не приносит столько фрагов...

-Сэр, а кто такой кемпер, сэр? - спросил курсант Угрюмый.

-Та-ак... Началось... Если ты, Угрюмый, откроешь Самую Большую Британскую Энциклопедию на слове "жопа", то сразу увидишь его фотку. Большинство несведующих людей кемперов презирают, а люди умные - боятся. Кемперство -- вещь жестокая. Однако фраги не пахнут. Поэтому можете быть на выбор или честными, или умными. Так, Угрюмый, поступать, конечно, нехорошо... Но зато тактически верно. Не надо орать "Кемпера маздай!", заработаешь репутацию дешевого аркадника. Лютый, ты приметь этого толкового паренька... Угрюмого... После теории обязательно его погоняй. Пока не сблеванет. А когда сблеванет - еще погоняй.

Лютый невозмутимо кивнул и медленно улыбнулся. Так, как улыбалась бы змея, умей она улыбаться.

-Ладно, не будем забегать вперед, - продолжил Гоблин. - Давайте по порядку. Начнем с движения.

Маневр номер один - стрейф, то есть отход в сторону с линии атаки, это элементарно. Маневр номер два - стрейф по кругу, так называемая "пляска смерти". При этом необходимо постоянно менять дистанцию, то набежать, то отскочить, так значительно труднее под ноги попасть из RL.

Найдите комнату со стоящим посередине ящиком (или трактористом) и тренируйтесь. Особенно хороша в этом деле двустволка, даже если не можешь прицелиться как следует, эффект все равно отличный. Старайтесь бегать разнообразно, избегайте шаблонов. А не то как только столкнулись, так сразу вправо и метнулся. Нормальный человек в расчете на реакцию обычного кретина сразу туда (влево от себя) с упреждением в пол и бьет. Мечись хаотично, бодро приплясывай, проявляй спонтанность как старый мастер Дзен, который сам никогда не знает когда и куда побежит. Если бой один на один - это жизненно необходимо, иначе умный враг под твой стиль подстроится и будет валить тебя раз за разом. Избегай в таких ситуациях применения рэйлгана, из него в такой кутерьме попасть очень трудно. Если им пользуется противник, то, поскольку все норовят стрелять с максимальной скоростью, входи в ритм его стрельбы и меняй направление стрейфа до того как он выстрелит, а во время перезарядки нападай и атакуй. От его выстрела считаешь про себя "раз, и-и-и..." - и отскакиваешь как раз перед его выстрелом.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Deathmatch Quake2 - руководство»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Deathmatch Quake2 - руководство» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Deathmatch Quake2 - руководство»

Обсуждение, отзывы о книге «Deathmatch Quake2 - руководство» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x