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Guck mal, wer da guckt … Antje Suhr Die 50 besten Spiele für Großgruppen MiniSpielothek
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Spiele für Spaß-Olympiaden Antje Suhr Die 50 besten Spiele für Großgruppen MiniSpielothek
Allgemeine Tipps für Olympiaden Antje Suhr Die 50 besten Spiele für Großgruppen MiniSpielothek
Papierflieger-Wettflug Antje Suhr Die 50 besten Spiele für Großgruppen MiniSpielothek
Römisches Wagenrennen Antje Suhr Die 50 besten Spiele für Großgruppen MiniSpielothek
Gruppen-Weitsprung Antje Suhr Die 50 besten Spiele für Großgruppen MiniSpielothek
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Streichholz-Wort-Staffel Antje Suhr Die 50 besten Spiele für Großgruppen MiniSpielothek
Längste Gruppe – kürzeste Gruppe Antje Suhr Die 50 besten Spiele für Großgruppen MiniSpielothek
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Eierkarton-Rennen Antje Suhr Die 50 besten Spiele für Großgruppen MiniSpielothek
Smiley-Staffel Antje Suhr Die 50 besten Spiele für Großgruppen MiniSpielothek
Spiele zum Miteinander-Warmwerden
Dieses Begrüßungsspiel lässt sich mit Gruppen aller Art und Größe ohne zeitlichen und materiellen Aufwand spielen. Alle Teilnehmer haben gleichzeitig die Aufgabe, sich möglichst schnell per Handschlag (oder auch per Fußbegrüßung oder Abklatschen) zu begrüßen. Dabei sollen sie mitzählen, wie viele andere Teilnehmer sie begrüßt haben. Trifft man einen Teilnehmer nach einer Weile noch einmal, darf doppelt gezählt werden. Nach einiger Zeit wird ermittelt, wer die meisten Menschen begrüßt hat.
2 Bewegtes Hobby-Kennenlernen
Dieses Spiel wird in Stufen gespielt, die aufeinander aufbauen. Alle Teilnehmer bilden Gruppen von 5 bis 6 Personen und jede Gruppe stellt sich in einem Kreis auf. Jeder Teilnehmer wählt ein persönliches Hobby aus, das er pantomimisch darstellen kann. Ein Mitspieler beginnt und sagt: „Ich bin der … und mache gerne das …!“ Nun wird das Hobby den anderen im Kreis pantomimisch gezeigt, jedoch erst einmal nicht verraten, um welches Hobby es sich handelt. Der nächste Spieler im Kreis setzt die Runde fort, bis sich jeder mit Namen und Hobby vorgestellt hat. Nachdem die Hobbys der anderen im Kreis erraten bzw. verraten wurden, beginnt Stufe zwei, in der jeder im Kreis der Reihe nach vorgestellt wird: „Das ist der …, der macht gerne das …! Das ist die …, die macht gerne das …!“ In der nächsten Stufe wird das Tempo gesteigert. Anschließend wird eine „High-Speed-Runde“ durchgeführt. Zu guter Letzt findet ein Wettkampf unter allen Kreisen statt: Die Gruppe, die mit der Vorstellrunde zuerst fertig ist, gewinnt!
Alle Teilnehmer stehen in einem großen Kreis. Die Spielleitung gibt verschiedene Kommandos, die von den Teilnehmern ausgeführt werden.
Dabei stehen folgende Kommandos zur Wahl:
Kommando 1: Alle winken sich zu und rufen laut: „Hallo!“
Kommando 2: Alle berühren mit beiden Händen den Kopf, die Schultern, die Hüften, die Knie und die Füße und rufen: „Schön, dass ihr da seid!“
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