Josef Griesbeck
Die 50 besten
Gruppenspiele
MiniSpielothek
Inhalt
Spiele zum Vertrautwerden Spiele zum Vertrautwerden
1 Das Vierecken-Spiel 1 Das Vierecken-Spiel Die Teilnehmer stehen verteilt im Raum. Die Spielleitung bittet darum, sich eine Ecke in diesem Raum zu entscheiden. Zum Beispiel zum Thema „Womit verbringst du momentan die meiste Zeit?“: Wer die meiste Zeit für Schule bzw. Beruf einbringt, geht in die Ecke 1 Wer die meiste Zeit für Freizeit hat: Ecke 2 Wer die meiste Zeit mit der Familie verbringt: Ecke 3 Wer die meiste Zeit im Freundeskreis, in der Paarbeziehung verbringt: Ecke 4 Wenn alle ihre Position gefunden haben, können kleine Statements oder Interviews laufen.
2 Reporter-Spiel 2 Reporter-Spiel Alle sind eingeladen, Reporter zu spielen. Dazu wird ein Aufgabenbogen verteilt. Dann geht die Suche nach Personen los, auf die etwas zutreffen kann. Rechts außen wird immer der Name eingeschrieben.
3 Prognosis 3 Prognosis Am besten sitzen alle Teilnehmer im Kreis. Nehmen wir an, Armin beginnt. Er bringt eine Aussage und nennt dann drei Entscheidungsmöglichkeiten. Zum Beispiel: Risikosport muss zusatzversichert werden. 1. Bin dafür 2. Das finde ich übertrieben 3. Mir ist das egal Armin legt nun eine Hand hinter seinen Rücken und zeigt mit seinen Fingern, welche Entscheidung er getroffen hat. Wenn er für 1 ist, zeigt er einen Finger usw. Alle Anwesenden zeigen nun offen ihre Prognose und zwar, was ihrer Meinung nach Armin getippt hat. Sie zeigen also entweder einen Finger, zwei oder drei. Armin löst nun die Prognose, indem er seine Hand nach vorne zeigt.
4 Mein Name ist Jutta 4 Mein Name ist Jutta Die Spielleitung beginnt, hält dabei eine Blume in der Hand und sagt: „Ich heiße Astrid und behaupte, dass dies eine Blume ist.“ Dann erklärt sie: „Jetzt gebe ich diese Blume im Kreis an Carsten weiter.“ Carsten soll sagen: „Ich heiße Carsten; Astrid und Carsten behaupten, dass dies eine Blume ist.“ So geht es reihum weiter. Das bedeutet, dass die nächste Person schon drei Namen hintereinander nennen muss. Es wird bald klar werden, dass dem Letzten im Kreis eine schwere Aufgabe bevor steht. Besonders in Spielkreisen unter 10 Personen kann auch zweimal die Runde gemacht werden und somit findet eine „ausgleichende Gerechtigkeit“ statt. Allgemein soll und darf gelten, dass sowohl Spielleitung als auch Teilnehmer großzügig mithelfen sollen, wenn einige im „Schnellspeichern“ von Namen nicht so geübt sind.
5 Kreuzwortspiel 5 Kreuzwortspiel Ein großes Plakat oder Makulaturpapier wird auf den Boden gelegt. Je nach Alter und Anzahl der Teilnehmer können beliebig viele Linien gezogen oder die Grundstruktur eines Kreuzworträtsels aufgezeichnet werden. Wer mag, kann beginnen und zwar am besten mit dem eigenen Vornamen. Dieser kann waagerecht oder senkrecht eingeschrieben werden. Ein zweiter Teilnehmer setzt seinen Namen anschließend dazu, und zwar so, dass ein Buchstabe des bereits geschriebenen Namens mit eingebunden wird. So geht es weiter, bis alle an der Reihe waren. Dann schreiben die Teilnehmer weiter Daten ein, die für ihre Person wichtig sind. Besser ist es aber, die Bereiche nacheinander zu vereinbaren: Wohnort oder Straße, Familiennamen, Lieblingsfarbe …
6 Namen raten 6 Namen raten Es wird wohl immer ein Geheimnis bleiben, warum der Name eines Menschen oft so eng mit seiner Persönlichkeit verknüpft wird. Auch Sie werden schon öfter erlebt haben, dass über den Namen eines Unbekannten ziemlich genaue Vorstellungen auftauchen, sogar meist mit hoher Treffsicherheit. Wenn sich die Teilnehmer untereinander noch nicht kennen, kann man das einfach ausprobieren!
7 Video-Kontakt 7 Video-Kontakt Dieses Spiel ist dann besonders gut geeignet, wenn sich die Teilnehmer noch nicht, oder nur flüchtig kennen. Wenn zum Beispiel die Teilnehmer einzeln in ein Jugend-, Gäste- oder Seminarhaus anreisen, werden sie nach einer herzlichen Begrüßung durch die Leitung am Eingang freundlich gefragt, ob man von ihnen eine kurze Videoaufnahme machen darf. Sicher hat hier niemand etwas dagegen! Wenn sich alle im Versammlungsraum eingefunden haben, beginnt nach einer Eröffnung bzw. nach einem ersten Programmpunkt das Videospiel.
8 Scharfer Blick 8 Scharfer Blick Ein Kriminalbeamter muss gut beobachten können und sich auch Details merken. Wir machen das im Spiel mit dem anwesenden Teilnehmerkreis. Die Spielleitung bittet alle, die Augen zu schließen. Besser ist es, wenn man zugleich noch den Kopf auf den Schoß legt. Dann bringt die Spielleitung eine Eingabe bzw. Frage, z. B. „Wer hat einen roten Pullover an? Bitte ohne die Augen zu öffnen mit der Hand auf diese Person bzw. in diese Richtung zeigen! Augen auf!“ Alle können nun sehen, wer einen roten Pullover trägt und wer richtig getippt hat. Dann geht das Spiel so weiter.
9 Personenbeschreibung 9 Personenbeschreibung Von allen Teilnehmer werden Namenzettel angefertigt, die dann eingesammelt und anschließend anonym verteilt werden. Jetzt folgt eine Phase der Vorbereitung. Jeder Teilnehmer soll von der Person, die er gezogen hat, eine Personenbeschreibung anfertigen. Diese wird so aufgebaut, dass anfänglich Dinge genannt werden, die keine eindeutigen Rückschlüsse auf die betreffende Person zulassen. Allmählich können immer präzisere Aussagen gemacht werden, und damit kommen immer mehr Vermutungen bei den Teilnehmer auf, um welche Person es sich handeln könnte. Schließlich können die Angaben so deutlich werden, dass alle Teilnehmer erkennen müssen, um welche Person es sich handelt. Anschließend der Reihe nach vorlesen. Alle raten mit.
10 Das Guiness-Spiel 10 Das Guiness-Spiel Alle Menschen haben etwas besonderes zu zeigen oder vorzuweisen. In diesem Spiel kommt das zur Geltung. Alle sind eingeladen, etwas zu nennen, was mit Spitze, Höchstleistung o. Ä. zu tun hat. Sagt zum Beispiel Sarah, dass sie die meisten Tanten hat, dann muss sie anschließend auch die Anzahl benennen. Hat jemand aus dem Kreis noch mehr Tanten, dann fällt natürlich dieser Person der Guiness-Eintrag zu. Sichtbar an der Wand wird ein Plakat befestigt, auf dem alle Spitzen und die Namen eingetragen werden.
Spiele mit Spaß und Spannung
11 Das Meier-Spiel
12 Funkkontakt
13 Die Klappermühle
14 Zupfer-Tupfer
15 Das darf doch nicht wahr sein
16 Duftende Stühle
17 Chef und Sekretärin
18 Gegenteil tun
19 Wettspiele im Kreis
20 Der Irrgarten
Spiele für Denkerstirnen
21 Schere gekreuzt
22 Ziege, Wolf und Kohlkopf
23 Kannst du michverstehen?
24 Sag nicht JA und NEIN
25 Der Steckbrief
26 Was, warum, wo, wie
27 Modeverkäuferin aus Paris
28 ABC-Antworten
29 Ein Pfand auslösen
30 Das Wahrheitsspiel
Spiele für Partygänger
31 Großes Theatermachen
32 Das Fantasie-Spiel
33 Durch Fragen zum Ziel
34 Tiergarten-Spiel
35 Die schönsten Tanzspiele
36 Wetten, dass ich …
37 Gemeinsamkeiten
38 Partylose
39 Hörensagen
40 Die Jodler-Schule
Spiele im Vertrauen
41 Spielkette
42 Wiederhole das Spiel!
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