Rubén Beiroa Mosquera - Aprender Arduino, electrónica y programación con 100 ejercicios prácticos

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Aprender Arduino, electrónica y programación con 100 ejercicios prácticos: краткое содержание, описание и аннотация

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La programación y la electrónica son campos complejos de la ingeniería que, combinados, permiten obtener los proyectos más innovadores.
Si quieres entender cómo funciona la tecnología que nos rodea, mejorar tus habilidades y hacer realidad tus proyectos e ideas, este es tu libro.
En esta guía se emplea Arduino como elemento físico con el que interactuar con la electrónica y la programación, de forma progresiva, mediante 100 ejercicios prácticos.
Descubrirás las características del hardware de Arduino y serás capaz de analizar y comparar cada modelo para escoger el más adecuado.
Aprenderás las leyes básicas de la electrónica y análisis de circuitos.
Adquirirás conocimientos sobre el lenguaje de programación y las técnicas para realizar la programación más eficiente.
Descubrirás cómo funcionan los circuitos integrados más básicos.
Podrás realizar pequeños proyectos gracias a los casos prácticos.
Saca el máximo rendimiento a Arduino con este libro y obtén una base sólida con la que poder adentrarte en el IoT y en la robótica.

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También está dirigido a aquellos que ya hayan realizado sus primeros pasos con Arduino, pues en este libro encontrarán las respuestas a las dudas que les surjan y aquellas que no hayan podido resolver hasta ahora.

LA FORMA DE APRENDER

Nuestra experiencia en el ámbito de la enseñanza nos ha llevado a diseñar este tipo de manual, en el que cada una de las funciones se ejercita mediante la realización de un ejercicio práctico. Dicho ejercicio se halla explicado paso a paso y pulsación a pulsación, a fin de no dejar ninguna duda en su proceso de ejecución. Además, lo hemos ilustrado con imágenes descriptivas de los pasos más importantes o de los resultados que deberían obtenerse y con recuadros IMPORTANTE que ofrecen información complementaria sobre los temas tratados en los ejercicios.

LOS ARCHIVOS NECESARIOS

En la parte inferior de la primera página del libro encontrará el código de acceso que le permitirá descargar de forma gratuita los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info .

Cómo leer los libros “Aprender…”

A mis padres por su apoyo y a la Editorial Marcombo por su confianza - фото 4

A mis padres, por su apoyo, y a la Editorial Marcombo, por su confianza .

Índice

001¿Qué es Arduino?

002MCU

003Hardware Arduino

004Análisis de un Arduino

005Arduino UNO

006Comparativa Arduinos

007Hardware libre

008Software Arduino

009Lenguaje de programación

010Historia y filosofía de Arduino

011Intensidad y tensión

012Resistencia

013Ley de Ohm

014Diodo led

015Leyes de Kirchhoff

016Conectar un led a Arduino

017Conexión Arduino IDE

018Conociendo el IDE y la programación

019Reglas y comentarios en programación

020pinMode digitalWrite

021Cargar el primer programa

022Temporizaciones

023Entradas digitales

024Alimentación

025Pulsador Pull Down y digitalRead

026Pulsador Pull_Up e Input Pull_Up

027Invertir salida

028Variables

029Comunicación Serie

030Monitorización

031Transistores en CI

032Polarización y curvas características del BJT

033Circuito BJT

034Puertas lógicas

035Operador y puerta lógica AND

036Operador y puerta lógica NAND

037Operador y puerta lógica OR

038Operador y puerta lógica NOR

039Operador y puerta lógica XOR

040Operador y puerta lógica XNOR

041Variables numéricas y sistema binario

042Registros de los pines digitales

043Resistencias en serie o en paralelo

044Potenciómetro

045Señales y entradas analógicas

046Señales PWM

047Generar señales PWM

048Estructuras de control

049Elementos básicos de un diagrama de flujo

050Estructura de Control if

051if… else

052if… else anidados

053Ampliación de operadores

054switch

055while

056do while

057for

058Directivas

059break y continue

060goto

061Caracteres tabla ASCII

062Caracteres

063Caracteres de control

064Transmisión de datos, comunicación serie

065Recepción datos, comunicación serie

066Control de Arduino por puerto serie

067Conversión de datos

068Comunicación serie entre Arduinos

069Librerías

070SoftwareSerial

071Funciones

072Funciones con valor de retorno

073Pasar parámetros a una función

074Pestañas IDE Arduino

075Vectores

076Gráficas puerto serie

077Instrucciones matemáticas

078Instrucciones trigonométricas

079Generar números pseudoaleatorios

080Reset

081Pin AREF

082Conector ICSP

083Librerías IDE Arduino

084Shields Arduino

085Led RGB

086LDR

087Buzzers

088Tone() noTone()

089Sensor temperatura DS18B20

090Sensor humedad y temperatura

091Display 7 segmentos

092Joystick

093PIR :Sensor de movimiento

094Sensor de llama

095Teclado matricial

096Pantalla LCD (I)

097Pantalla LCD (II)

098RTC Arduino(I)

099RTC Arduino(II)

100Fritzing

001

¿Qué es Arduino?

IMPORTANTE

Puesto que Arduino es una plataforma son necesarios conocimientos sobre diferentes áreas o elementos que intervienen en el uso de Aduino:

•Electrónica

•Programación

•Software

•Hardware

Para que el aprendizaje sea más rápido y entretenido, en este libro se desarrolla mediante casos prácticos que permitan ir adquiriendo conocimientos sobre cada una de las cuatro áreas anteriormente mencionadas de forma paralela.

Arduino se ha convertido en un referente del hardware libre que surgió como una herramienta para estudiantes pero que, poco a poco, ha conseguido romper barreras. Cada vez son más las personas que ven en esta plataforma la herramienta idónea para aprender todo aquello que quisieron conocer y no pudieron.

Debido a su filosofía, a una gran comunidad de desarrolladores y desarrolladoras y a toda la tecnología y plataformas de las que disponemos, Arduino se ha convertido en una herramienta básica en el movimiento maker (crear objetos artesanales, pero utilizando la tecnología), la docencia (en las áreas de ciencia, ingeniería, tecnología y matemáticas), el impulso del IoT (Internet of Things o «Internet de las cosas») y el prototipado.

Todos aquellos que hayan estudiado electrónica o programación saben que muchos de los conceptos básicos son muy abstractos. Con Arduino esto cambia: en el momento en el que aprendamos, por ejemplo, una nueva instrucción, podemos realizar un programa de pocas líneas, conectar un simple led y, si el led se enciende (si ese es nuestro objetivo), significa que, no solo hemos aprendido algo nuevo, sino que hemos afianzado ese conocimiento.

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