У стены — чудовищная статуя: существо с туловищем обезьяны, мордой жабы и клыками тигра. Перед чудовищем жертвенник в пятнах крови. В углу зала — тяжелая синяя портьера от пола до потолка. Портьера отогнута, и видно, что за ней — ниша, в которой свернулась гигантская змея. Ее широкая треугольная голова приподнята, и кажется, что маленькие глазки следят за вами.
Вы долго рассматриваете картины, а затем выходите из пещеры, смутно догадываясь, что увиденное чем-то поможет вам в дальнейших приключениях ( 450 ).
Ягоды отвратительны на вкус, да еще и ядовиты. Вы съели только одну, но и этого достаточно, чтобы уменьшить СИЛУ на 3 ( 98 ).
1-Й СТРАЖНИК
ЛОВКОСТЬ 10 СИЛА 8
2-Й СТРАЖНИК
ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 9
3-Й СТРАЖНИК
ЛОВКОСТЬ 8 СИЛА 10
Если вы победили, то 190 .
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вам повезет, то 210 . Если нет, то 361 .
Вскоре встречаете толпу крестьян. По свернутым сетям видно, что они возвращаются с рыбной ловли, а по разъяренным лицам — что они заметили сигнальный дым у деревни. В толпе вы видите двух женщин, показывающих на вас руками и что-то кричащих...
Вы пытаетесь убежать, но вас хватает десяток сильных рук. Вас ведут в деревню, где старейшины будут судить вас за убийство двоих ее жителей. Какое решение они примут — неизвестно, однако положение у вас незавидное. И даже ОБАЯНИЕ не поможет. Ваше путешествие закончилось...
Вы долго бредете по теплой воде — то по пояс, то по грудь. Наконец на левом берегу замечаете место, где кустарник не так густ. Выбираетесь на берег и идете дальше вдоль реки ( 108 ).
С трудом раздвигая кусты, идете дальше, рискуя свалиться в овраг. И вот перед вами бревно, переброшенное на другую сторону. Дальше пройти не удастся: кусты переплелись колючими ветвями и стали совсем непролазными. Будете переходить по бревну ( 306 ) или спуститесь в овраг и выберетесь с другой стороны ( 236 )?
Вы отыскиваете в кустах лодку, отвязываете ее и ложитесь на дно — вздремнуть (восстановите СИЛУ на 1).
Сэм гребет против течения, пока лодка не выходит на воды Большой реки. Тут уж придется его сменить: с веслом вы управляетесь лучше ( 329 ).
К чему вам еще одна лодка? Флотилию, что ли, собирать?
Сделав свирепое выражение лица, вы предлагаете шаману выбор: либо готовиться к смерти, либо рассказать о судьбе вашего друга.
Не раздумывая, старик отвечает, что пленник в деревне, в первой хижине слева от тропы.
Вы советуете шаману убираться на все четыре стороны, возвращаетесь на поляну и идете дальше по тропе ( 149 149 Тропа вьется уже не меж деревьев, а среди высокого, в человеческий рост, колючего кустарника. Обрывается она на большой круглой поляне ( 459 ).
).
Будьте осторожны: гарпия своими толстыми лапами с кривыми когтями может согнуть железный прут!
1-Я ГАРПИЯ
ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 10
2-Я ГАРПИЯ
ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 11
Если вы победили, то 194 . В любой момент схватки вы можете убежать ( 338 ).
Овраг становится все круче, песчаные стены все теснее смыкаются вокруг. Внезапно откуда-то сверху падает прочная сеть и окутывает вам голову, руки, плечи... Чем больше вы барахтаетесь, тем сильнее запутываетесь. Не важно, на кого была поставлена западня, на зверя или на человека. Важно, что вы отсюда не уйдете.
Взобраться на дерево нельзя — ветки гнутся под вашей тяжестью. Дотянуться удается лишь до одного плода. У него приятный, нежный вкус, он отлично утолит жажду и восстановит вашу СИЛУ на 2 ( 576 ).
Хлипкие жердочки подрагивают под ногами, ежеминутно грозя подломиться. Вы так внимательно глядите на тропу, что забываете о неведомой опасности, подстерегающей вас.
Внезапно тот же низкий протяжный рев раздается совсем рядом ( 140 ).
Что вы можете ему подарить? Металлический шар ( 19 )? Кольцо с алмазом ( 206 )? Черно-красное перо ( 141 )? Если ничего этого нет, придется сражаться ( 80 80 Вам предстоит нелегкий бой. ВОЖДЬ ЛОВКОСТЬ 11 СИЛА 12 Если вам удалось победить своего могучего противника, то 335 .
).
Читать дальше