Похожая компания, Animal Makers Inc., с главным офисом в городе Мурпарк, Калифорния, создает и анимирует реалистические существа для кино, телевидения, интернет-видео, зоопарков, отелей, ресторанов и даже личных коллекций (немного напоминает королевские зверинцы). Компания предлагает более трех тысяч вариантов индивидуальных продуктов. Основатель компании Джим Боулден начал продажу авторских работ с животными для витрин магазинов и частных коллекций еще в 1979 году. Потом он стал работать в кино и на телевидении, дебютировав в 1986 году в фильме «Самая богатая кошка в мире». После этого существа работы Боудена стали появляться во многих кинолентах, например: «Танцы с волками», «Там, где течет река», «Пираты Карибского моря: На краю света». Тем временем в начале 2018 года компания Feld Entertainment совместно с Universal Brand Development объявили, что создают гастрольное шоу по мотивам фильма «Мир юрского периода», в котором будет представлено стадо динозавров в натуральную величину длиной до 12 метров.
Виртуальные звери
Виртуальная реальность также стала объектом развлечений, в которых больше не эксплуатируют животных. Например, поход в зоопарк можно с успехом заменить виртуальной реальностью, дарящей гораздо больше впечатлений. С помощью программы «Я теленок», сочетающей видеоматериалы и компьютерную анимацию, вы можете наблюдать за жизнью на молочной ферме и даже прочувствовать, каково это — быть коровой. Зритель буквально оказывается в шкуре теленка, чья мать — говорящая голосом актрисы Алисии Сильверстоун, известной зооактивистки и вегетарианки, тайно рожает близнецов и прячет одного из новорожденных телят (об этой корове мы рассказывали в третьей главекниги).
Другая расширенная программа виртуальной реальности, которую предлагает PETA, — «Я косатка». С помощью google glass, беспроводных виртуальных очков, вы попадаете в мир, где можете свободно плавать в океане с семьей косаток. Встретите оплакивающую своего ребенка косатку-мать, говорящую голосом сестры Джеки {47} — актрисы Эди Фалько. Когда-то много лет назад его отняли у косатки и отправили в океанариум, где обрекли на жалкое существование в неволе.
Рыбу тоже необязательно ловить, чтобы развлекать публику. Журнал National Geographic давно занимает лидирующие позиции в фотоискусстве и теперь предлагает выставку на Таймс-сквер в Нью-Йорке. Посетители погружаются в глубины Тихого океана, наблюдают за огромными косяками рыб, гигантскими кальмарами, горбатыми китами и дельфинами. Образы для этого шоу, которое назвали Encounter: Ocean Odyssey («Встреча. Океанская одиссея»), были созданы аниматорами визуальных эффектов, работавшими над сериалом «Игра престолов» (2011–2019). Посетители выставки могут поговорить с рыбами, походить под водой, поиграть с тюленями, потрогать коралловые рифы или отдохнуть в полумраке под песни китов.
Другой аквариум будущего — японская цифровая программа LightAnimal, создающая виртуальную подводную среду, не причиняя вреда животным. Программа приобрела огромную популярность в Японии и теперь появляется в Китае и Южной Корее.
Если вы предпочитаете виртуальную реальность, то можете выбрать программу Oculus Rift’s Virry VR, ставшую в 2017 году победителем профессиональной интернет-премии Webby Award, присуждаемой ежегодно лучшим в мире веб-проектам. Программа победила в номинации «Виртуальная реальность. Игры интерактивные и в реальном времени». Virry VR — виртуальное сафари, снятое в кенийском заповеднике дикой природы «Лева», где обитают некоторые самые редкие исчезающие виды, включая черно-белых носорогов, львов и слонов. С помощью программы Virry вы почувствуете себя рядом с этими огромными животными, увидите, как они бегают, питаются и играют. Встретите и других зверей: зебр, леопардов, зеленых мартышек.
Компьютерная графика
Возможно, самые большие перемены произошли в мире развлечений благодаря компьютерной графике, с помощью которой начали создавать образы животных для фильмов, видеоигр и любых приложений.
Впервые технология компьютерной графики была применена еще в 1982 году в фильме «Трон», где ее использовали для спецэффектов и создания трехмерного пространства. В современном кинематографе с помощью компьютерной графики создают образы фантастических и необычных существ: так в 1993 году возникли динозавры из «Парка юрского периода»; в 2001–2003 годах появились Голлум и часть других персонажей кинотрилогии «Властелин колец»; в 2009 году — обитатели планеты Пандора в фильме «Аватар». В последние годы, чтобы обойтись без участия в съемочном процессе живых зверей и птиц, для создания их образов в Голливуде все чаще прибегают к помощи компьютерной графики. Почти все животные в фильме 2014 года «Ной» и фильме 2015 года «Выживший» — результат этой технологии.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу