Рис. 5.15. Виртуальный компьютер
Решение 2.
Установленные на компьютере программы сами генерируют для себя правила безопасности без участия пользователя (все правила их обновление создаются автоматически без генерации ложных тревог). В данном случае пользователь, как элемент системы, заменяется на выполняемые программы. Программы, так же, как и в первом решении, выполняются в изолированной среде, а правила безопасности составляются на основе изменений, сделанных программой. Программы адаптивные, самообучаемые и самоорганизующиеся. После составления правил безопасности и их опробования, программа автоматически запускается в реальной среде. Здесь использована тенденция увеличения степени управляемости и динамичности.
Разделение противоречивых свойств (ПС).
Во времени:
Решение 3.
Система защиты поставляется с предварительно составленными правилами безопасности для популярных программ. Работа пользователя упрощается за счет предварительно составленной базы данных (БД) правил безопасности.
Решение 4.
Включением и выключением правил безопасности ( динамизация ) можно управлять с помощью системы обнаружения вторжений, совместно используемой с системой блокирования поведения. При обнаружении аномального поведения работа с программой продолжается в физически изолированной среде без каких-либо ограничений. При закрытии программы пользователю показывается отчет о подозрительных действиях, на основании которого можно откорректировать правила безопасности.
Решение 5.
Ложные тревоги можно накапливать в процессе работы программы и показывать только один раз при завершении работы программы. Выполнение программы происходит в физически изолированной среде. При завершении работы программы пользователю показываются все сомнительные операции.
Решение 6.
Указанные выше способы автоматизируются путем самообучения, самоорганизации и саморазвития программ ( увеличение степени управляемости ).
Задача 5.14. Игольное ушко
Условия задачи
Вдевать нитку в иголку кропотливое занятие. Удобно вдевать нитку в большое игольное ушко, но большое игольное ушко делает большую дырку в ткани, портя ее. Как быть?
Разбор задачи
ПП 1: анти-А
ПП 1: Неудобновдевать нитку в маленькое игольное ушко. Нежелательный эффект (НЭ) — анти-А — отсутствие удобств. Требование А — удобствовдевания нитки в иголку.
ПП 2: анти-Б
ПП 2: Большое ушко иголки портит ткань. Нежелательный эффект (НЭ) — анти-Б — порча ткани. Требование Б —ткань не портится.
ПТ 1: анти-А —Б
ПТ 1: Ткань не портится( Б) ,но неудобно( анти-А) вдевать нитку в маленькое игольное ушко .
ПТ 2: А — анти-Б
ПТ 2: Удобно( А) вдевать нитку в игольное ушко, но портит( анти-Б) ткань .
ИКР: А, Б
ИКР: Удобно( А) вдевать нитку в иголку, и не портится( Б) ткань.
ПС: C → А, анти-С → Б
ПС: Игольное ушко должно быть большим ( С), чтобы было удобно( А) вдевания нитки в иголку, и маленьким( анти-С) ,чтобы не портить( Б) ткань.
Разрешение ПС. Разделение противоречивых свойств ПС:
В структуре:
Решение 1. Одно из возможных решений — сделать ушко динамичным — гибким. Мы воспользовались приемом 15. Принцип динамичности. Такое решение было предложено в патенте США 3 987 839 (рис. 5.16). Игла 10 сделана из двух соединенных проволок 11 и 12. Проволоки закручивают на один оборот и запаяны на концах. Острый конец иглы затачивают. При нажатии на иглу появляется ушко (рис. 5.16, в).
Рис. 5.16. Гибкое ушко иголки по патенту США 3 987 839
10 — игла, образованная двумя проволоками; 11, 12 — проволока; 13 — серебряный или твердый припой; 15 — тупой конец иглы; 16 — острый конец иглы; 17 — игольное ушко.
В 21 веке дизайнер Woo Moon-Hyung воплотил подобное решение (рис. 5.17).
Рис. 5.17. Гибкое ушко иголки дизайнера Woo Moon-Hyung
В пространстве, во времени и динамизация:
Решение 2. Вынести игольное ушко от иглы (прием 2. Принцип вынесения). Тогда его можно сделать большим. В большое ушко вдевается нитка. Затем ушко делается маленьким, чтобы войти в маленькое ушко иголки. Для этого ушко должно быть динамичным — гибким. Разработали нитковдеватель (рис. 5.18).
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу