«С++ предоставляет массу возможностей обойти такие узкие места. Например, функцияgetline( ) считывает строку текста, но при этом она знает максимальное количество символов, которые можно считать:
cin.getline( string , lengthOfTheString ) ;
( Пока что не обращайте внимания на странную приставкуcin. . )»
[ Советы ]
Функции strncpy( ) и strncat( ) в качестве одного из аргументов получают длину целевого буфера. Вызов strncpy( szString , szString1 , 128 ) означает "копировать в szString символы из szString1 , пока не будет скопирован нулевой символ или пока не будет скопировано 128 символов". Это не означает, что всякий раз будет копироваться ровно 128 символов.
_________________
102 стр. Часть 2. Становимся функциональными программистами

«Имеются версии функций с передаваемой длиной буфера и без неё. Последние следует использовать, когда вы твёрдо знаете, что переполнение целевого буфера возникнуть не может.»
[ Атас! ]
ANSI С++ предоставляет программисту тип string , облегчающий работу с символьными строками.

«Я использую термин строка для обозначения массива с завершающим нулевым символом; говоря о строках ANSI С++ , я говорю о типе string . Типstring включает операции копирования, конкатенации, перевода строчных символов в прописные и т.п. функции. Они определены в заголовочном файле .»
[ Советы ]
Вот как выглядит предыдущая программа с использованием типа string .
/* StringConcatenate — конкатенация двух строк с разделителем " - " */
#include
#include
#include
#include
using namespace std ;
int main( int nNumberofArgs , char* pszArgs[ ] )
{
setlocale ( LC_ALL , ".1251" ) ; /* печать русских текстов */
/* Считываем первую строку... */
string string1 ;
cout << "Введите строку #1:" ;
cin >> string1 ;
/* Считываем вторую строку... */
string string2 ;
cout << "Введите строку #2:" ;
cin >> string2 ;
/* Объединяем их в одном буфере */
string buffer ;
string divider = " - " ;
buffer = string1 + divider + string2 ;
/* ...и выводим результат */
cout << "\n" << buffer << endl ;
/* Пауза для того, чтобы посмотреть на результат работы программы */
system( "PAUSE" ) ; return 0 ;
}
Здесь определены две переменные string1 и string2 . Эти переменные не имеют определённой длины — они могут расти и уменьшаться в зависимости от того, сколько символов в них находится, вплоть до всей оперативной памяти.
Обратите внимание, что некоторые операции выполняются в этой программе не так, как их арифметические эквиваленты. Например, операция сложения двух переменных типа string приводит к их конкатенации. Кроме того, как видите, С++ может легко конвертировать строку с завершающим нулём в тип string , без каких-либо предупреждений и сообщений.
_________________
103 стр. Глава 7. Хранение последовательностей в массивах

«Типstring не является встроенным типом С++, как int илиfloat , т.е. операции с этим типом не встроены в синтаксис языка, а определены в заголовочном файлеstring . Детальнее классstring рассматривается в главе 27, "Шаблоны С++"; здесь же я упомянул о нём только как о более простом средстве работы со строками.»
[ Атас! ]
_________________
104 стр. Часть 2. Становимся функциональными программистами
Глава 8. ПЕРВОЕ ЗНАКОМСТВО С УКАЗАТЕЛЯМИ В С++...105
ОГЛАВЛЕНИЕ
В этой главе...
►Размер переменной 105
►Что такое адрес 106
►Адресные операторы 106
►Использование указателей 108
►Передача указателей функциям 111
►Использование кучи 113
По сравнению с другими языками С++ достаточно обычен. Конечно, в ряде языков программирования отсутствуют специальные логические операторы, для которых в С++ имеются свои обозначения, но концептуально это достаточно традиционный язык программирования. Одним из отличий С++ является использование указателей. Указатель — это переменная, которая содержит адрес другой переменной ( т.е. её расположение в памяти ).
Читать дальше