Зачем человеку стоит собирать богатство, если каждый из нас знает, что ничего с собой не заберет за финальный занавес? Современные теоретики рыночной экономики утверждают – чтобы оставить богатое наследство потомкам, которые будут жить лучше нас (кто же не хочет счастья своим детям?..). И в результате этого, как резюмирует Бодрийяр, «новые поколения являются отныне наследниками – они наследуют не только блага, но и естественное право на изобилие». Если право на Царство небесное достигается трудом и психологическими усилиями, борьбой, то райский эрзац теперь наследуется по некоему «естественному» праву, что еще больше отдаляет человека от достижения настоящей награды.
Ты уже унаследовал свое утешение, – может прозвучать как окончательный приговор несчастной душе.
Но так или иначе – это только начало. Далее разбогатевший быстро пресыщается жизнью. По мнению известного американского инвестора, из Morgan Stanley Бартона Биггса, капитал в размере 500 млн. долларов США позволяет человеку получить все, что может предложить современная цивилизация. Дальнейшее увеличение капитала выливается лишь в увеличении нулей на банковском счете, но не приводит к изменению качества жизни человека.
В современном нам мире «пресыщенность» жизнью и мирскими благами получила новое лицо. В конце прошлого века мир захлестнула волна компьютерных игр, проникших в каждый дом, где есть дети детского, взрослого и старческого возраста.
Психолог Александр Асмолов даже предложил новый термин: «эффект вельда». Согласно А. Асмолову «прагматичный ХХ век говорит: «Нет, игра – это не только феномен культуры, и не надо ее сводить к культурной жизни. Игра – это то, где надо не просто играть, а делать акцент на том, чтобы выиграть».
Но выиграть можно только, если следуешь правилам предложенной игры. По замечанию Игоря Бурлакова, автора книги «Homo Gamer», перед монитором компьютера «игрок перестает быть пассивным наблюдателем, он активно влияет на текущие события. Карнавал или массовые загородные игры толкиенистов тоже вовлекают, но там свобода самовыражения игрока ограничена сложной системой запретов». В компьютерной игре такого нет. Это конечно же сильно притягивает к себе человека. И игрок представляет собой «героя-одиночку», супергероя расправляющегося со всеми противниками.
Иными словами, девиз любой игры – стань супергероем и победи в одиночку.
Если компьютерную игру сравнить со спортом, то мы видим пропасть, лежащую между ними. Многие виды спорта – командные. Один футболист или хоккеист не выиграет матч, нужна командная слаженность, взаимопонимание и взаимодействие. Даже в единоборствах, огромную роль в победе атлета играет эффективность его личной команды: тренеров, массажистов, врачей, сервисменов, администраторов и т. д.
В компьютерной игре победитель одиночка. Но какова главная черта психологии героя-одиночки? Супермена?
Пресыщенность.
Пренебрегая личными благами, семейными ценностями, домашним уютом и дружеской компанией, не щадя своего здоровья и даже рискуя жизнью, супергерой идет от одной победы к другой. Такой Индиана Джонс, такие Звездный Лорд и Росомаха и множество иных подобных персонажей, выливаемых на нас из голливудских павильонов.
И наградой за приобретенную пресыщенность, не имеющую на самом деле ничего общего с действительным перебором от потребления благ, становится растворение себя в мире иллюзий и грез.
В наши дни человечество предпринимает попытки научного прогноза развития общества, старается выявить на ранних стадиях тренды, по которым будет изменяться мир, общество и сам человек. Немецкий экономист Клаус Шваб, предложивший термин «четвертая промышленная революция» на основе многочисленных исследований и консультаций с ведущими мировыми экспертами высказывает свое опасение, что с человеком в ближайшем будущем может произойти буквально следующее: «существует риск, что наш мозг, уделяющий внимание всем цифровым приборам, которые обеспечивают нам круглосуточное подключение к сетям, превратится в вечный двигатель, постоянно пребывающий в состоянии лихорадочного возбуждения.
Перегрузка сознания человека информацией – это также своего рода пресыщение, и, может, еще более опасное, чем пресыщение материальными благами. «В эпоху безостановочного движения ничто не требуется нам так остро, как остановиться и спокойно посидеть на одном месте» (Пико Айер).
Святые люди, напротив, уподоблялись более детям. Архимандрит Христодул вспоминал о старце Паисии Святогорце: «он мог до последних дней своей земной жизни разговаривать с природой, смеяться вместе с детьми, как дитя, общаться на равных с молодёжью, разделяя её заботы и проблемы, сострадать страждущим, для всех соделаться всем, воплощая в себе радость и надежду всякого человека. Он всегда оставался юным, уподобляясь святым – носителям вечной молодости. Святые никогда не бывают ни к чему безразличны. Они всегда бодрствуют, внимая тому, что хочет им сказать Бог через окружающий их мир и событии, в нём происходящие. Вся жизнь для них Богоявление».
Читать дальше