Похожие отвлекающие моменты используются и в других лабораторных тестах, например в популярном среди нейропсихологов тесте Эриксена – Фланкера. Здесь тоже задание отличается простотой: если искомый символ находится посредине в ряду других, то нажимается правая кнопка, а если нет – то левая. Использоваться могут любые символы, буквы или изображения предметов. Например, участники получают задание нажимать правую кнопку, если в середине находится буква М и левую – если N. На экране поочередно появляются последовательности букв, на которые надо реагировать как можно быстрее:
MMMMM MMNMM NNMNN NNNNN
Здесь тоже часто случаются ошибки. Они напоминают оговорки, встречающиеся в речи, когда на нас воздействуют отвлекающие раздражители. Именно на этом принципе построены скороговорки. Вы можете безошибочно повторять: «Дрова, дрова, дрова», – но запнетесь, когда надо произнести целую фразу: «На дворе трава, на траве дрова». И это не случайно. Мозгу очень трудно избежать подобных ошибок, так как они являются следствием тех принципов, по которым функционирует наше мышление.
Спор внутри мозга по поводу ошибок
Мы часто представляем себе, что деятельность мозга протекает в пошаговом режиме. Если он в конечном счете допускает какую-то ошибку, то ей должно предшествовать некое ошибочное действие в цепи предыдущих процессов. То есть примерно так же, как с выставленными в ряд костяшками домино. Если одна из них падает, то сбивает соседнюю и в конце концов рушится все построенное кропотливым трудом. Или, наоборот, не рушится, когда одна из костяшек установлена неправильно и потому остается стоять. Именно это мы наблюдаем в повседневной жизни. События следуют одно за другим. Из А вытекает Б. Если я задел стеклянную бутылку, она падает и разбивается. Таким образом, ошибка происходит из-за того, что в предшествовавшей цепи событий что-то пошло не так.
Но в мозге все по-другому. Правда, и там некоторые функции и мыслительные процессы имеют пошаговый характер, но в целом наше мышление неподвластно линейной логике по типу «из А вытекает Б». Скорее, в нейронной сети возникают некие динамические модели взаимодействия мыслей, из которых выкристаллизовывается доминирующая команда на совершение действий. Как только одна из конкурирующих моделей превышает пороговое значение, все остальные модели отменяются и дается команда на выполнение определенного действия.
Давайте рассмотрим этот принцип на примере конкретной ошибки. Если нам в ходе выполнения теста d2 надо выбрать определенные знаки из длинного ряда других знаков, то сначала определяется цель действия: вычеркнуть все буквы d с двумя штрихами. План по ее достижению вырабатывается в префронтальной коре мозга. Одновременно в нее поступают и там обрабатываются визуальные раздражители из зрительного центра, расположенного в затылочной доле. Зрительному центру изначально понятна фактическая разница между символами d и р, но он не может планировать самостоятельные действия, а только снабжает информацией лобные доли, где выполняется разработанный план. На полпути между лобной корой и зрительным центром очень практично расположена область мозга, согласующая действия обеих сторон и носящая название базальных ядер.
Эти ядра представляют собой нечто вроде релейных станций, где сходятся нейронные пути от различных участков мозга, отвечающих за движения и действия. Они расположены практически в середине мозга и охватывают лимбическую систему. Именно здесь и разгорается спор о том, являются ли наши действия ошибочными.
Принцип ток-шоу
Представьте себе, что в ходе выполнения теста d2 вы видите символ
В базальных ядрах начинают конкурировать различные модели действий. Первым делом появляется мысль: «Вычеркивай без сомнений. Это d с двумя штрихами!» – но одновременно с ней возникает другая: «Нет, подожди. Это похоже на предыдущий символ, который ты не вычеркнул, потому что он не соответствовал условиям теста». Может возникнуть и третья мысль: «Просто пропускай все подряд, потому что время поджимает!» Какие-то из этих мыслей приведут к правильным действиям, какие-то нет, но какая из них приобретет доминирующий статус, зависит как от поставленной задачи, так и от поступающих раздражителей. Чем сильнее образ поставленной цели (d с двумя штрихами), тем активнее вытесняются побочные мысли. Однако обилие поступающих визуальных раздражителей повышает вероятность того, что будет выбрана неправильная модель действий. Таким образом, в нейронной сети царит мешанина из различных моделей, которые то усиливаются, то ослабевают до тех пор, пока какая-то из них не станет доминантной и не даст приказ двигательному центру совершить конкретное действие. Победитель получает все, и не имеет значения, о чем были все предыдущие мысли. В конечном счете остается только одна, которая и реализуется на сто процентов.
Читать дальше