1 ...8 9 10 12 13 14 ...23 XVI. Герой и антагонист вступают в непосредственную борьбу (определение — борьба).
Следует отличать это сражение от борьбы с дарителем. У них разные причины и последствия. Если в итоге герой получает средство для дальнейших поисков — это элемент «первая функция дарителя», а если после победы ему достаётся сам объект, то это «борьба».
В сказках сражение бывает:
1. На открытом поле. Поединок с драконом, великаном, войском.
2. Состязание. Тут, как правило, герою надо победить хитростью.
3. Азартная игра.
4. Особые формы. Это может быть, например, испытание «кто тяжелее».
Одно из самых известных испытаний такого рода — примерка туфельки Золушкой.
Довольно часто в кино и сказках победа над злодеем — финал истории, но это не обязательно.
Как можно заметить, мы рассмотрели только половину функций.
После победы и получения искомого предмета главное событие сюжета может быть ещё впереди. Например, в сказке «Сладкая каша» девочка получает волшебный горшок, который умеет варить бесконечное количество каши. Казалось бы, главное и единственное испытание пройдено и цель истории достигнута, но самая интересная часть сказки начинается тогда, когда мама девочки забывает волшебные слова, останавливающие производство каши.
Довольно распространённый мотив в русских сказках — недовольство сказочной красавицы героем, который победил врага и женился на ней. Она строит козни своему спасителю и часто губит его. Так происходит в сказке «Чудесная рубашка», где шестиглавому змею приходится воскрешать друга, убитого собственной женой и её любовником.
В мультфильме Шрек (Shrek, 2001) герой побеждает дракона, спасает принцессу и освобождает свой дом от незваных гостей.
Но впереди ещё главная часть истории.
XVII. Героя метят (определение — клеймение, отметка).
1. Физическая отметка. Это может быть рана или волшебная печать.
2. Герой получает отличительный предмет.
3. Иные формы клейма.
Например, в сказке «Скорый гонец» герой научился обращаться в оленя, зайца и птицу. В трёх разных обликах он является с поручением от царя к его дочери. Она же срезает клок перьев и шерсти с этих существ, что позже помогает ей изобличить ложного героя.
В чём смысл этой функции? Не стоит путать её с недостачей или получением волшебного средства. Это знак о прохождении персонажем испытания. Именно по отметке определяется настоящий герой.
В сказке герой меняется, извлекая из приключений какой-то опыт, навыки или знания. Он уже никогда не будет прежним и символ этого — отметка.
В кино изменения могут быть как внутренними, так и внешними. Поэтому там функция «отметка» иногда даже более важная, чем в сказках. Меняется либо сам герой, либо его восприятие зрителем. Это называется сюжетной аркой. Сама же отметка часто не имеет материальной формы. Важно также заметить, что хоть отметка часто появляется в результате поединка, его формальный результат не принципиален.
В фильме «Побег из Шоушенка» (The Shawshank Redemption, 1994) героя насилуют, но сам факт насилия говорит о том, что он не сдался. Люк из «Звёздные войны. Эпизод V: Империя наносит ответный удар» (Star Wars: Episode V The Empire Strikes Back, 1980) тоже формально проигрывает битву и лишается руки. Однако герой не поддался на уговоры злодея и предпочёл смерть предательству. Рана — свидетельство выбора героя.
Другой тип отметки есть в фильме «Безумный Макс: Дорога ярости» (Mad Max: Fury Road, 2015), когда героя ранят стрелой в руку. Это знак успешно пройденного испытания, а не просто ранение, что и подтверждают видения героя.
ХVIII. Антагонист побеждается (определение — победа).
1. Победа в открытом бою.
2. При состязании.
3. Победа в азартной игре.
4. Победа при измерении.
Пропп отмечает, что победа бывает без физической борьбы.
В русской сказке «Медведь и петух» медведь сам умирает от страха, а в сказке «Морозко» злая старуха мирится с мужем и падчерицей даже несмотря на то, что её родные дочери погибли в лесу.
5. Победа хитростью. Например, змея можно убить спящим.
6. Победа изгнанием. Скажем, демона можно изгнать волшебным амулетом.
Это довольно распространённая ситуация в кино. В детективах преступника сажают в тюрьму, в приключенческих фильмах у злодея уводят сокровище из-под носа.
Например, в фильме «Побег из Шоушенка» (The Shawshank Redemption, 1994) герой сбегает из тюрьмы, раскрывая правду о коррупции. Антагонист, не желая сдаваться полиции, застрелился сам.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу