Антон Хританков - Проектирование на UML. Сборник задач

Здесь есть возможность читать онлайн «Антон Хританков - Проектирование на UML. Сборник задач» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. ISBN: , Издательство: Литагент Ридеро, Жанр: Прочая научная литература, Прочая околокомпьтерная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Проектирование на UML. Сборник задач: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Проектирование на UML. Сборник задач»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

В данном сборнике представлены задачи по проектированию ПО с использованием унифицированного языка моделирования UML 2, принципов и паттернов проектирования. Сборник содержит более 120 задач с несколькими заданиями в каждой по разным разделам UML и проектирования ПО. Для каждого раздела приводятся основные понятия, для задач даны ответы и пояснения по решению. http://www.objectoriented.ru

Проектирование на UML. Сборник задач — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Проектирование на UML. Сборник задач», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

г. (*) Приведите по одному примеру разрешенной и неразрешенной траекторий в данном взаимодействии.

3.9.Пользовательский интерфейс мультимедиа проигрывателя PlayerView сообщает ev контроллеру UIPresenter о начале проигрывания элемента списка воспроизведения playEntry . Контроллер: 1) рассылает это сообщение всем своим слушателям собственной операцией raiseEvent ; 2) получает от управляющего компонента Engine тип контента по имени name выбранного элемента item события ev вызовом getContentType ; 3) по типу контента получает медиапоток вызовами getAudioStream или getVideoStream ; 4) переводит интерфейс в состояние проигрывания либо видео, либо аудио вызовом setPlaybackMode и указывает медиапоток операцией setMediaStream ; 5) запускает воспроизведение операцией play контроллера.

а. Добавьте в модель возможность параллельной обработки сообщений в raiseEvent так, что операция обработки handleEvent вызывается асинхронно у каждого зарегистрированного слушателя типа IUIListener . Для отображения в модели используйте два анонимных слушателя.

б. Уточните взаимодействие при обработке события запуска проигрывания песни модулем lyricsPlugin , зарегистрированным в качестве слушателя событий UIPresenter . Модуль определяет тип контента элемента, передаваемый в сообщении о запуске. Для аудиоконтента создает запрос о тексте песни, вызывая собственный метод makeRequest . Затем модуль асинхронно вызывает операцию dispatchRequest класса NetController , передавая в параметрах запрос и себя как обработчика ответа. Получив ответ от сервера, NetController передает processResponse его обработчику. Модуль вызывает displayPage у UIPresenter и передает полученную HTML-страницу с текстом песни

310 При решении основных задач морфологический модуль ищет запрашиваемое - фото 8

3.10.(*) При решении основных задач, морфологический модуль ищет запрашиваемое слово в словаре языка. Таким образом, многие задачи в модуле зависят от реализации функции поиска слова в словаре. См. диаграмму на рис. 8. Для уменьшения объема, который занимает словарь, используется тип данных префиксное дерево 2 2 Префиксное дерево, «Trie», http://en.wikipedia.org/wiki/Trie. . Каждый узел дерева содержит ассоциативный массив буква – следующий узел. Таким образом, если слово есть в словаре, то в дереве есть путь, начинающийся в корне и проходящий по вершинам, соответствующим буквам слова.

а. Постройте модель кооперации поиска слова в словаре, используя роли класса Dictionary и узла дерева Node . Для моделирования префиксного дерева используйте квалифицированные соединители и булевый атрибут leaf , указывающий на конечный узел слова.

б. Добавьте в модель поведение кооперации. Актор парсер строки StringParser вызывает операцию hasWord класса Dictionary с параметром word типа String . Метод hasWord , реализующий операцию hasWord , получает корневой узел с помощью операции getRoot класса Dictionary . Получив экземпляр класса Node , метод в цикле для каждой следующей буквы слова word вызывает у этого экземпляра операцию getNextLetter с параметром c типа char – текущей буквы слова. Данная операция возвращает дочерний узел дерева. Когда буквы слова word закончились, нужно вернуть актору значение операции isLeaf последнего полученного узла Node .

в. Модифицируйте поведение. Если в какой-то момент вызов getNextLetter прерван по исключению NoSuchLetter , операция hasWord должна вернуть false.

3.11.Вариант использования просмотр каталога SearchCatalog реализован кооперацией GetAllRecords . Основной сценарий варианта использования начинается с получения контроллером приложения AC команды showRecords . AC отображает show в пользовательском интерфейсе UI сообщение «Идет запрос». AC параллельно отправляет источнику данных DataSource запрос readRecords . DataSource передает AC одну запись в параметре действия acceptRecord . Затем AC показывает запись в UI .

а. Укажите, что перед запросом записи, AC запрашивает getListSize количество записей у источника данных. Результат присваивается переменной listSize .

б. Измените модель так, чтобы источник данных передавал контроллеру listSize записей по одной, а контроллер отображал show в UI все полученные записи вместе.

в. Реализуйте альтернативный сценарий, когда источник данных не содержит записей.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Проектирование на UML. Сборник задач»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Проектирование на UML. Сборник задач» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Проектирование на UML. Сборник задач»

Обсуждение, отзывы о книге «Проектирование на UML. Сборник задач» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x