Второе свойство виртуальных реальностей, важное для понимания алкоголизма – ощущение полноты жизни в виртуальной реальности. Дело в том, что поскольку человек не осознает, что попадает в другую – одну из многих возможных – реальность, он считает, что его переживания отражают всю его жизнь в целом. И поэтому, переживая виртуал по поводу какого-либо мелкого, не имеющего самого по себе никакого значения события, человеку порой кажется, что весь мир преобразился – стал прекрасным (в гратуале) или невыносимо тяжелым (в ингратуале). Алкогольное опьянение дает человеку чувство полноты жизни, не обремененное пребыванием в реальных условиях: лечебница, разрушенная семья, сложный быт, трудности на работе и т. п.
Таким образом, алкоголь переводит человека в яркий, живой полноценный мир, правда, мир этот построен лишь на одном-единственном элементе (образе) этого, трезвого, мира.
Следует иметь в виду, что человек перешедший в виртуальную реальность, т. е. став алкогользависимым, к нам, в трезвую жизнь, уже не возвращается. Считается, что алкогользависимый, но в данный момент времени трезвый, человек выходит из алкогольного опьянения и возвращается, хотя бы на время, в обычную жизнь. На этом предположении строятся методы лечения алкоголизма, суть которых сводится к стремлению не пустить человека обратно в алкогольное опьянение. Но дело в том, что для человека, перешедшего в гратуал (состояние алкогольного опьянения), эта виртуальная реальность становится нормальной, а наша «нормальная» реальность является для него реальностью более низкого уровня, имеющей более низкий статус существования и не обладающей той яркостью, что характерна для более высоких уровней существования. Это очень похоже на состояние художника, познавшего высшие реалии творчества, и возвращающегося в эту реальность лишь по необходимости.
Помимо ценностной малопривлекательности трезвон реальности для зависимого от алкоголя человека, она к тому же для него теряет статус истинной реальности. Дело в том, что виртуальная реальность, став для человека нормальной, т. е. константной, реальностью, сама может порождать виртуальные реальности следующего уровня. Кроме того, в виртуальной реальности, ставшей константной, появляются свои гратуальный, ингратуальный и консуетальный уровни. Это означает, что когда человек выходит из состояния алкогольного опьянения, он возвращается на самом деле не в нашу трезвую константную реальность, а в консуетальный уровень своей константной (для нас виртуальной) реальности. Другими словами, человек, попавший в виртуальную алкогольную реальность, уже в нашу реальность не возвращается. Это подтверждает и реальный опыт: несмотря на видимую нормальность поведения зависимого от алкоголя человека в трезвом состоянии, на самом деле его все помыслы вертятся вокруг алкоголя (2) и в конце концов все заканчивается очередным срывом.
Традиционный подход к алкоголизму заключается в рассмотрении алкоголизма как отклонения от нормы трезвой жизни, а не как другой – алкогольной – нормы. Говоря о норме, мы никоим образом не подразумеваем возможности социального признания этой нормы, нет, речь идет о психологической реальности с ее специфическими законами существования, не сводимыми к законам трезвой жизни.
Из изложенного представления об алкогольной виртуальной реальности вытекает принцип лечения зависимых от алкоголя людей. Конечно, лечить их надо всеми доступными средствами, даже если эти средства и не очень эффективны, но более продуктивным является не удержание зависимого от алкоголя человека в нашей трезвой реальности, а элиминация, уничтожение алкогольной виртуальной реальности. Элиминация алкогольной виртуальной реальности – это борьба с причиной, а не с проявлением, алкогольной зависимости. В соответствии с теоретическим представлением о психологической виртуальной реальности, она порождается активностью психического образа. На начальной стадии заболевания психические образы человека обладают недостаточно высокой активностью, чтобы возникшая на короткое время виртуальная реальность поглотила человека. На начальной стадии заболевания прием алкоголя нужен лишь для облегчения условий функционирования образа, такого облегчения, которое вызывает в самообразе гратуальные, т. е. приятные, привлекательные, переживания. Можно сказать, что в большинстве своем люди принимают алкоголь именно с этой целью. Но на поздней стадии заболевания смысл приема алкоголя заключается исключительно в активации образа, в активации, превратившейся в самоцель – жизнь в образе и становится целью жизни зависимого от алкоголя человека. Причем, если на начальной стадии человек активизирует какой-либо содержательный образ (поведения в данной ситуации, творческой активности, легкости коммуникации и т. д.), то на более поздних стадиях вся образная сфера сводится к небольшому количеству образов, относящихся исключительно к алкогольной тематике: бутылкам с вином, ситуации выпивки и т. п. О значимости алкогольной виртуальной реальности говорит факт формирования целого ряда ее проявлений (5).
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу