Далее по ходу рассмотрения свойств фигур будут введены обозначения других видов ходов и положений на доске. Полный перечень обозначений для записи ходов и положений на доске приведен также в Приложении 1. Нотация и основные термины chess-t1.
Рис. 1.4.
Рассмотрим примеры с помощью рис. 1.4. Белые фигуры имеют следующее расположение фигур: Кр e1, Пр d2; черные фигуры имеют позицию: Кр e7, Кн f7, Кн b4. Ход белого Принцас поля d2на поле b4со взятием фигуры противника (черного Кнехта) записывается как Пр d2:b4, а ход черного Кнехтас поля f7на поле f5обозначается как Кн f7-f5(или f7-f5).
Общая запись ходов белых и черных будет в этом примере иметь вид:
Здесь №№это номер хода в игре (партии). В дальнейшем для Кнехтов(только для них) будет использоваться более сокращенная форма записи хода, без их сокращенного обозначения « Кн». В данном примере запись хода черного Кнехтас f7на f5будет иметь вид:
В целом видно, что запись ходов в chess-t1пусть со своей спецификой, аналогична шахматной нотации.
Замкиявляются принципиально важными группами клеток на игровом поле.
Проникать ( вторгаться , вступать) в замки, т.е. делать ход, включая ходы со взятием , на поля замков, находиться на этих полях, как своего замка, так и противника, могут только королевские фигуры: Король, Принц и Коннет.
Некоролевские фигуры Кнехт, Вер Кнехти Риттерне могут делать какие-либо ходы, включая ходы со взятием , на поля замков, своего или противника. Только одна некоролевская фигура – Разведчик – может сделать ход с разменом фигуры противника на поле замка. О ходах со взятием и ходах с разменом Разведчикабудет рассказано соответственно в главах 4 и 5.
Главное значение замкапроявляется в том, что, так называемый, захват замкапротивника приводит к победе. Захват замкапротивника происходит тогда, когда какая-либо королевская фигуранападающей стороны занимает поле пустующего (т.е. без своей королевской фигуры) замкапротивника (см. глава 6. Цель игры).
Глава 2. Подвижность и силовая характеристика фигур – общие правила
Каждая фигура обладает двумя свойствами: подвижностью (способностью определенным образом перемещаться по игровому полу за один свой ход, т.е. своими правилами ходов) и силовой характеристикой (или силой ).
Общие принципы ходов фигур на доске
В игре chess-t1все фигуры, за исключением Разведчика, делая ходы на доске, перемещаются с одной клетки на другую по прямым линиям: по горизонталям, вертикалям и диагоналям. Так Кнехт, Вер Кнехти Риттерперемещаются только по горизонталям и вертикалям. Король, Коннет и Принцмогут перемещаться как по вертикалям и горизонталям, так и по диагоналям. Разведчикперемещается прыжками по Г-образной траектории.
Каждая фигура имеет свою дальность перемещения по горизонталям, вертикалям, диагоналям, т.е. максимальное количество клеток, на которое фигура за свой ход может переместиться от своего положения. В зависимости от фигуры дальность перемещения составляет от 1 до 3 клеток. Горизонтали, вертикали и диагонали, по которым может перемещаться та или иная фигура с учетом ее дальности перемещения , образуют возможные линии(точнее говорить отрезки, состоящие из 1, 2 или 3 клеток) движения( далее по тексту просто – линии движения) данной фигуры. Линии движения, состоящие из одной клетки, будем называть короткими линиями движения. Линии движения, состоящие из 2 или 3 клеток, будем называть длинными линиями движения. Фигура, которая имеет длинную линию движения, при своем ходе может занимать любую из клеток на этой линии движения.
Читать дальше