В игре chess-t1, в отличие от шахмат и других шахматных игр, достижение победы возможно – двумя (не считая блокады ), основными способами. Первый способ – это взятие Короляпротивника, что по существу аналогично постановке мата Королю противника в известных шахматных играх. Второй вариант достижения победы в игре chess-t1 – это, так называемый, захват замкапротивника. У каждой играющей стороны на ее половине доски есть свой замок(крепость), представляющий собой особую группу полей, состоящую из четырех клеток. Захват замкапроисходит тогда, когда фигура нападающей стороны оказывается в пустующем (то есть без своей фигуры) замкепротивника. Вот этот второй способ достижения победы путем захвата замкапротивника в игре chess-t1определяет еще одну ее особенность по сравнению с известными играми шахматного типа. И здесь важно отметить деление фигур каждой стороны на две группы: королевские и некоролевские. И смысл такого деления фигур как раз в том, что вступать на поля замков и находиться на этих полях могут только королевские фигуры.
В силу этих двух отличий игра chess-t1имеет свою уникальную внутреннюю логику, которая задает структурно другие (по сравнению с известными шахматными играми) требования к мыслительной работе игроков в ходе партии. Это вытекает, с одной стороны, из того, что игра фактически происходит на динамически неоднородном игровом поле, так как по ходу игры на клетках доски меняются соотношений сил противоборствующих сторон. С другой стороны, в игре заложен не один способ достижения победы, связанный (как во всех шахматных играх) с атакой короля противника, а два основных способа. Причем второй способ достижения победы – захват замкапротивника, связан не с фигурой противника, а с обособленной частью его «территории».
Логика игры chess-t1проявляется в ее внешнем рисунке. Например, можно отметить крайне высокое значение коллективного взаимодействия фигур при наступлении или при защите. Другими словами, концентрация сил фигур на тех или иных участках доски как в целях атаки, так и при защите, является одним из основных тактических приемов игры.
Нельзя не сказать также следующее. Указанный выше «механизм» взятия фигур противника в игре chess-t1при правильной игре сторон заметно ограничивает возможность разменов их фигур, и это приводит к тому, что игра в основном протекает в многофигурном формате. Но все же, при обоюдоострой игре с обеих сторон, когда одна сторона атакует противника на одном участке доски, а другая сторона не уходит в оборону, а наоборот ведет свою атаку на другом участке игрового поля, возможны ощутимые потери фигур с обеих сторон. В результате могут возникать позиции с относительно малым количеством фигур.
В конце книги читатель может найти два примера сыгранных партий в chess-t1(Приложение 2). В приводимых партиях достаточно наглядно проявляется внутренняя логика представляемой игры, а также демонстрируется ее общий рисунок.
Безусловно, чтобы лучше понять новую игру необходимо просто попробовать сыграть в нее или проанализировать какие-либо позиции, или провести разбор, к примеру, тех партий, что приводятся в конце данной книги. Для этих целей требуется определенный игровой инструментарий chess-t1, например, игровые наборы (доска и комплекты фигур) или их компьютерный вариант. Однако, на данный момент физических игровых наборов chess-t1нет, как и нет компьютерных программ по данной игре. Понятно, что это связано с новизной игры и отсутствием какой-либо ее известности. Тем не менее, автором предлагается несколько способов решения этой проблемы на данный момент.
Предложенные в книге графические изображения игрового поля и игровых фигур могут служить определенной основой для технического дизайна игровых наборов. Игровые фигуры могут быть изготовлены как виде объемных фигурок как, например, в шахматах, так и в виде плоских фишек как в играх сянци, сёги, чанги. В Приложении 3 настоящей книги приводятся возможные варианты дизайна игровых фигур для исполнения виде фигур или фишек. Там же приводится очень простой способ внесения изменения в обычную шахматную доску, который позволяет из нее получить игровое поле для chess-t1.
Для изучения или непосредственной игры в chess-t1с помощью компьютера предлагается простая графическая оболочка, выполненная автором с помощью среды MS Excel. Данная графическая оболочка позволяет, используя компьютер, как проводить анализ и разбор игровых позиций и партий, приводимых в настоящей книге, а также непосредственно играть двум соперникам в chess-t1. Необходимым условием является наличие на компьютере программы MS Excel. Получить ссылку для скачивания данной графической оболочки можно отправив любое письмо на электронный адрес: chess-t1@bk.ru. Заметим, что данная графическая оболочка может быть использована, в том числе, в заочном варианте игры (с помощью интернета). Для chess-t1в настоящий момент отсутствуют игровые «движки» (программы), поэтому поединки игроков будут происходить без помощи компьютерных «помощников».
Читать дальше