В последней четверти XX столетия в Европе развилось движение ролевых игр, участники которого занимались подобными реконструкциями реальности. В Западной Европе большее внимание уделялось антуражу и театрализации происходящего, в России акцент делался на глубокое вживание в роль при отсутствии прописанного сценария (сюжет разворачивался в зависимости от поступков игроков). Опыт показал, что такие игры способствуют переходу в измененное состояние сознания и активизируют творческое воображение (ролевиками создана значимая музыкальная и поэтическая субкультура). Опыт показал также, что войти в игру намного проще, чем выйти из нее. Проблема выхода из роли является одной из сложнейших. (Прим. ред.)
В наши дни соответствующая техника уже существует в той или иной степени совершенства. Есть компьютерные игры, в которых обеспечивается приемлемый уровень обратной связи. Есть костюмы и шлемы виртуальной реальности, есть даже успешные опыты передачи электрических импульсов непосредственно в нервную систему. Есть технология ролевых игр, способная погружать человека в роль, модифицируя его личность. Хотя до подлинной фантоматики, объединяющей все это в комплекс и полностью изолирующей игрока от внешней Реальности, мы еще далеки, легко реализуется вариант, в сущности, даже более интересный: игрок одновременно живет настоящей и вымышленной жизнью, причем обе они для него вполне реальны. (Прим. ред.)
В стрессовых ситуациях человек нередко принимает действительность за сон. Это обстоятельство с достаточной отчетливостью вскрыто в ряде судебных процессов над офицерами потерпевших бедствие судов. Нередко свидетели отмечают странное оцепенение, проявляемое в критических ситуациях хорошо подготовленными специалистами, оцепенение, полностью соответствующее картине страшного сна. Да и вопрос: «Это на самом деле происходит, или я сплю и вижу это во сне?» звучал на палубе тонущих кораблей не раз и не два. (Прим. ред.)
Подобный сценарий лег в основу множества фантастических романов и фильмов. (Прим. ред.)
Мыльная опера (англ).
Эта проблема решается совсем просто. Основная масса клиентов будет, несомненно, удовлетворена «мыльной оперой». Из оставшихся 10% подавляющему большинству будет достаточно суррогата межличностного общения, создать такой суррогат (отыгрывающий принцип «мыльных опер») можно даже с помощью современной техники. А для немногих оставшихся достаточно иметь в штате фантоматического кинотеатра несколько живых людей (в ролевых играх таких называют «мастерскими персонажами»). Впрочем, можно замкнуть клиентов и друг на друга... (Прим. ред.)
Ошибка, очень близкая к той, которую С. Лем допустил в «Солярисе». На самом деле создатель фильма мог вообще ничего не знать о данном ящике. Пользователь сам создает картину своего дома, как его помнит. Поэтому все «маленькие секреты» будут воспроизведены фантоматом с точностью до мелочей, вернее, пользователь будет считать, что они воссозданы... (Прим. ред.)
В таком мире вполне могут присутствовать другие зрители. Машине все равно, сколько сигналов передавать, физически нет никакой необходимости что-то делить. (Прим. ред.)
Раньше автор предлагал способ заставить тело человека совершать необходимые физические упражнения. Так что, промоделировать рождение человека также возможно. А если учесть возможность размножение ex vivo, такая цивилизация является вполне вероятной. (Прим. ред.)
Метафора вполне может быть истиной. Например, известный российский философ и методолог П.Г. Щедровицкий называет метафорическое мышление «скорописью мысли». (Прим. ред.)
Г. Мэгун. Бодрствующий мозг. М.: Мир, 1965.
См. также роман Г. Гессе «Степной волк». (Прим. ред.)
Есть некая ирония в том, что, хотя до подлинного фантомата человечеству еще «шагать и шагать», дискуссия, контуры которой наметил здесь С. Лем, идет на смене веков уже «по третьему кругу». Вслед за фильмами разбору подверглись ролевые игры, а затем – игры компьютерные.
Между тем опыт показывает отсутствие всякой корреляции между преступностью в жизни и «на экране» (будь то экран кинозала, телевизора, монитора, виртуального шлема или фантомата). (Прим. ред.)
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу