Историю покупки Mojang корпорацией Microsoft первой осветила газета The Wall Street Journal , затем публикации появились в Bloomberg, Financial Times и других изданиях. Описания вечеринок Маркуса и Mojang основываются на информации от организаторов (компании Production Club), а также на множестве неофициальных видео. Описания офиса Mojang созданы на основе наших личных наблюдений и визитов, а также на информации, полученной от архитекторов из компании BSK Arkitekter. Мнение Маркуса об условно-бесплатной модели присутствует во множестве интервью, например, в статье для игрового сайта Rock Paper Shotgun под названием Рау То Play: Notch On Minecraft And Monetization.
В декабре 2014 года, примерно через месяц после своего заключительного рабочего дня в Mojang, Маркус Перссон вызвал сенсацию, приобретя огромный особняк в Беверли-Хиллз за 70 миллионов долларов и перебив при этом цену Бейонсе и Jay Z. В числе прочих знаменитостей на вечеринку по случаю новоселья были приглашены Тим Шейфер, Джон и Бренда Ромеро, а также Селена Гомес.
В марте 2015 года Маркус дал свое первое и пока что единственное интервью после продажи компании. В беседе с журналистом Forbes он прокомментировал свое решение так: «В день официального заявления я планировал закрыть доступ к своему аккаунту в „Твиттере“, так как не хотел негатива, но люди восприняли новость на удивление нормально».
Маркус и Якоб Порсер основали новую компанию по разработке игр под названием Rubberbrain. Однако пока они не представили проектов, достойных внимания. Согласно тому же интервью Forbes , Маркус проводит большинство дней в Интернете, лениво обновляя страницы «Твиттера» и Reddit.
«Это все равно что уход за детьми. Взрослыми детьми», – сказал он журналисту Forbes.
Маркус кратко прокомментировал разочарование со стороны сотрудников Mojang: «Мы их избаловали. Такая реакция меня очень расстраивает».
– В феврале 2015 года стало известно, что Якоб Порсер стал главным спонсором Lulea Hockey, хоккейного клуба его родного города.
«Все тратят деньги на свои увлечения. И я тоже», – заявил он в редком интервью местной газете NSD.
– После продажи Mojang корпорации Microsoft Карл Маннех остался в тени. На момент написания книги он не анонсировал своего участия в бизнес-проектах.
– Йенс Бергенстен по-прежнему является ведущим разработчиком Minecraft в Mojang. Он все так же живет и работает в Стокгольме.
– Тобиас Мёльстам был первым сотрудником, который покинул Mojang после покупки компании корпорацией Microsoft. В данный момент он работает в Hazelight – новой игровой студии, основанной шведским разработчиком Юсефом Фаресом, создателем приключенческой игры Brothers.
– Лидия Винтерс по-прежнему является «директором веселья» в стокгольмском офисе Mojang.
В июле 2015 года Microsoft проведет четвертый MineCon в Лондоне. Основатели Mojang участия в нем принимать не будут.
Ниже представлен список всех компьютерных игр, которые упоминаются в книге, в следующем формате: название игры, название платформы, разработчик/издатель и год выхода в хронологическом порядке.
Spacewar! (PDP-1), Стив Рассел, 1962.
Pong (аркадные автоматы и др.), Atari, 1972.
Pacman (аркадные автоматы и др.), Namco, 1980.
Donkey Kong (аркадные автоматы и др.), Nintendo, 1981.
Bomberman (MSX, NES и др.), Hudson, 1983.
«Tempuc» (Commodore 64/ПК и др.), Алексей Пажитнов, 1984.
Boulder Dash (Commodore 64 и др.), First Star Software, 1984.
Duck Hunt (NES), Nintendo, 1984.
Tales of the Unknown: Volume 1: The Bard's Tale (Commodore 64/ПК и др),
Interplay/Electronic Arts, Ariolasoft, 1985.
Gauntlet (аркадные автоматы и др.), Atari, 1985.
Super Mario Bros. (NEX), Nintendo, 1985.
Saboteur (Commodore 64 и др.), Клайв Таунсенд,
Стив Радди/Durrell, 1985.
The Legend ofZelda (NES), Nintendo, 1986.
Final Fantasy (NES), Square, 1987.
Herzog Zwei (Megadrive), Technosoft, 1989.
Minesweeper (ПК), Microsoft, 1990.
Nibbles (ПК), Рик Раддац/Microsoft, 1991.
Day of the Tentacle (ПК/Mac), LucasArts, 1993.
Doom (ПК и др.), id Software, 1993.
Puzzle Bobble (аркадные автоматы/Neo Geo), Taito, 1994.
Full Throttle (ПК/Mac), LucasArts, 1995.
Dungeon Keeper (ПК/Mac), Bullfrog/Electronic Arts, 1997.
Half-Life (nK/PS2), Valve/Sierra, 1998.
Grim Fandango (ПК), LucasArts, 1998.
Counter-Strike (ПК/Xbox), Valve, 1999.
Quake 3 Arena (ПК и др.) id Software/Activision 1999
Mall Maniacs (ПК), UDS/Addgames, 1999
RollerCoaster Tycoon (ПК/Xbox), Chris Sawyer Productions/Hasbro, 1999.
Unreal Tournament (nK/PS2/Dreamcast), Epic Games,
Digital Extremes/GT Interactive, 1999.
Europa Universalis (ПК), Paradox, 2001.
Halo: Combat Evolved (Xbox и др.), Bungie/Microsoft, 2001.
Max Payne (nK/PS2/Xbox), Remedy/Gathering of Developers и др., 2001.
Battlefield 1942 (ПК/Mac), DICE/Electronic Arts и др., 2002.
Tom Clancy’s Splinter Cell (nK/Mac/Xbox/Gamecube/PS2 и др, Ubisoft/Ubisoft и др., 2002.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу