Джефф Сазерленд - Софт за 30 дней. Как Scrum делает невозможное возможным

Здесь есть возможность читать онлайн «Джефф Сазерленд - Софт за 30 дней. Как Scrum делает невозможное возможным» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва, Год выпуска: 2017, ISBN: 2017, Издательство: Литагент МИФ без БК, Жанр: Деловая литература, management, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Софт за 30 дней. Как Scrum делает невозможное возможным: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Софт за 30 дней. Как Scrum делает невозможное возможным»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Прочитав эту книгу, вы познакомитесь с методикой Scrum и узнаете, как этот нестандартный подход работает и как начать применять его в своем бизнесе на примере процесса разработки программного обеспечения. Гибкие технологии Agile и Scrum позволят вам осуществить то, что раньше казалось абсолютно невозможным, – создать полноценный работающий программный продукт всего за 30 дней.
Эта книга поможет руководителям и менеджерам компаний, которые хотят покончить с дорогим и медленным циклом разработки ПО.
На русском языке публикуется впервые.

Софт за 30 дней. Как Scrum делает невозможное возможным — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Софт за 30 дней. Как Scrum делает невозможное возможным», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

• инспекция успешности спринта: отношения между людьми, процессы и инструменты;

• определение и упорядочение того, что прошло успешно, и того, что нуждается в улучшении;

• разработка плана по внедрению улучшений в процесс работы Scrum-команды.

Scrum-мастер поощряет Scrum-команду пересмотреть процессы разработки в рамках фреймворка Scrum, чтобы сделать ее более эффективной и приятной в следующем спринте. Во время каждой ретроспективы спринта Scrum-команда ищет пути улучшения качества разрабатываемого продукта, адаптируя определение «законченности».

До окончания ретроспективы Scrum-команда должна определиться с улучшениями процесса работы, которые она реализует в следующем спринте. Внедрение этих изменений в следующем спринте – адаптация после инспектирования самой Scrum-команды. Хотя изменения могут быть внесены в любое время, ретроспектива спринта предоставляет формальную возможность сфокусироваться на инспекции и адаптации.

Статья VII. Scrum-артефакты

Scrum-артефакты – работа для обеспечения прозрачности и возможностей для инспекции и адаптации. Определенные Scrum-артефакты специально спроектированы таким образом, чтобы обеспечить максимальную прозрачность ключевой информации, необходимой для обеспечения Scrum-команды возможностями по успешной поставке «законченных» инкрементов.

Раздел 7.01. Бэклог продукта

Бэклог продукта – упорядоченный список всего, что может быть в нем нужным, единственный источник требований для любых изменений, которые может потребоваться внести в продукт. Ответственность за бэклог продукта, включая его содержимое, доступность и упорядочение, несет владелец продукта.

Бэклог продукта никогда не бывает полным. Начальная версия этого документа содержит только первоначально известные и наиболее понятные требования, он постоянно обновляется по мере обновления самого продукта и среды, в которой он разрабатывается. Бэклог продукта динамичен, он постоянно меняется, чтобы соответствовать требованиям продукта, его конкурентоспособности и пригодности, и существует ровно до тех пор, пока существует сам продукт.

Бэклог продукта содержит все особенности, функции, требования, усовершенствования и информацию по исправлению дефектов, то есть те данные, которые и определяют изменения, необходимые в следующих релизах продукта. Каждому элементу бэклога продукта присваиваются описание, порядковый номер и стоимость.

Бэклог продукта часто упорядочивается по ценности, риску, приоритету и необходимости. Наиболее высокие позиции в списке приводят к немедленным действиям по разработке.

Более высокие позиции – более четкие и детализированные. На основании большей ясности и детализации даются более точные оценки. Те требования бэклога продукта, которые команда разработки будет реализовывать во время текущего спринта, детализированы и разбиты на части таким образом, что любое из них может быть выполнено и «закончено» в рамках одного спринта. Требования бэклога продукта, которые можно выполнить в течение одного спринта, считаются «подготовленными», или «применимыми», для следующего планирования спринта.

Со временем продукт начинает использоваться и приобретает ценность, а рынок дает обратную связь, и бэклог становится более объемным и исчерпывающим. Требования никогда не перестают меняться, поэтому бэклог продукта – живой артефакт. Изменения в бизнес-требованиях, условиях рынка или технологиях могут привести к изменениям в бэклоге продукта.

Довольно часто случается, что над одним продуктом работают несколько Scrum-команд. В этом случае используется только один бэклог продукта для определения групп работ на выполнение.

Поддержка бэклога продукта – активность по добавлению деталей, оценок и упорядочивания элементов. Это непрерывный процесс, во время которого владелец продукта и команда разработки трудятся над требованиями бэклога продукта, которые проверяются и пересматриваются. Тем не менее они могут быть обновлены владельцем продукта в любое время по своему усмотрению.

Scrum-команда решает, как и когда должна производиться поддержка бэклога продукта. Обычно это занимает не более 10 % времени Scrum-команды.

Команда разработки отвечает за все оценки. Владелец продукта может оказывать влияние на команду разработки, помогая ей понять требования и идя на компромиссы, но люди, которые будут выполнять работу, делают окончательную оценку сами.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Софт за 30 дней. Как Scrum делает невозможное возможным»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Софт за 30 дней. Как Scrum делает невозможное возможным» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Софт за 30 дней. Как Scrum делает невозможное возможным»

Обсуждение, отзывы о книге «Софт за 30 дней. Как Scrum делает невозможное возможным» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x