Эхо вчерашнего вечера настигло нас на следующий день, когда мы направлялись в сторону Рулата. Спустя несколько часов как мы выехали из деревни, чьё название так и осталось неузнанным, на нас бросились из придорожных кустов. Засада была беспорядочная и плохо организованная. Оборванцы кидались на нас с ножами и короткими мечами, надеясь стянуть всадника на землю или ранить скакуна. Ларт среагировал первым, поставив Лошадь на дыбы и обрушив её на ближайшего нападающего. Несчастный, получив мощный удар копытами в грудь, покатился с дороги. Зазвенела сталь, зло заржали лошади, брыкаясь и лягая нападающих. Я рассекла какому-то наглецу руку кончиком шпаги и пнула его каблуком в лицо. После чего повернула коня и бросила взгляд на Иду.
Какой-то ловкач смог подобраться к ней и, схватив за ногу, пытался стянуть с седла, злобно скалясь. Это было впервые, когда я увидела как ведьма злится. Всё длилось лишь мгновение, но я успела заметить как её лицо сковало ледяное выражение, а глаза опасно сузились. Спустя секунду нападавший мешком рухнул в дорожную пыль, пуская кровавую пену. Я невольно содрогнулась, вспомнив, насколько действительно была опасна эта маленькая дружелюбная девочка.
— Лучник! — раздался вопль Ларта и я услышала, как что-то рассекло воздух.
Повернув голову на звук, я увидела, что в кустах оседает стрелок, насквозь пробитый копьём Арзака. Куда улетела стрела, выпущенная в предсмертной судороге, я не увидела. Равани, не теряя времени, дал лошади шенкеля и в два прыжка оказался у тела, выдёргивая оружие. И на что они надеялись, всего с одним лучником?
Стычка закончилась довольно быстро. Ларт и Арзак особо не церемонились, пройдясь по нападающим мечом и копьём. Те, кому повезло отделаться лишь ранениями, сбежали или стонали в пыли. Без особого удивления я опознала в оборванцах вчерашних парней. Судя по всему, одежду получше они себе позволить не успели. Я огляделась, но смуглого главаря среди них не оказалось.
— Тоже заметила, что заводилы тут нет? — Ларт подъехал ко мне, закончив протирать клинок.
Я кивнула и покосилась на тела.
— Думаешь, от него ещё будут неприятности?
— Дьявол его знает. Ублюдок оказался мстительный, но глупый, раз организовал такую паршивую засаду, — Ларт скривился. — С двух попыток мог не научиться. Трактирщик говорил, что у них ещё есть подельники в Рулате. Стоит поглядывать по сторонам, когда будем в городе.
Я вздохнула. И почему все вокруг хотят усложнить нам жизнь? Но Ларт был прав, в ближайшее время стоит приглядывать за тылами. Я быстро оттёрла кончик шпаги и, кинув её в ножны, вновь взглянула на Иду. Та опять была самим воплощением спокойствия и хитроватой безмятежности, словно минуту назад ничего не произошло.
— Я думать, мы решили проблема деревни окончательно? — спросил Арзак.
— Пожалуй, что так, — кивнул наёмник. — Хоть возвращайся назад и вытрясай из старосты награду. Ну да ладно, поехали дальше?
Как и обычно, кивнули все, включая Лошадь. Новые же скакуны, доставшиеся нам в лагере, остались безучастны. Мы тронулись с места и двинулись в сторону перевала, оставляя проблемную деревню далеко позади.
Приложение к главе
Карточная игра "Эрви"
Всего имеется 300 очков в 38 картах, 16 пустышек. Используется стандартная колода из 54 карт.
Правила игры
Для победы нужно иметь в пяти картах 30 очков ровно.
Делаются ставки (опционально), раздаётся по пять карт в руки.
Первый ход делает сидящий слева от раздающего, он же раздаёт следующую игру.
Остаток колоды называется "запас" и лежит на столе в закрытом виде. Ход игрока заключается в том, чтобы скинуть ненужную карту и взять с колоды другую или украсть карту у другого игрока, который, взамен украденной, берёт карту с колоды. Если в колоде запаса кончились карты, то побеждает игрок с картами, наиболее близкими к 30 очкам.
Игроку, собравшему 2,3,4,5 и туз (комбинация эрви), достаётся победа и удвоенный банк (возможность удвоения оговаривается игроками до партии).
Таблица очков для карт
Карты 6, 7, 8 и 9 = 16 пустышек
Карты 2, 3, 4 и 5 = очки согласно номиналу карты (суммарно 56 оч. в 4-х мастях)
10 и король = По 10 оч. (суммарно 80 оч.)
Дама и валет = По 5 оч. (суммарно 40 оч.)
Туз = 16 оч. (суммарно 64 оч.)
Джокер = 30 оч. (суммарно 60 оч.), нельзя сбросить, можно украсть
Огромная благодарность моему другу Вадиму, который помог довести правила для Эрви до ума. Мы будем рады, если вы попробуете сыграть в неё в кругу друзей (на интерес, конечно же) и поделитесь своими впечатлениями в комментариях к главе или книге.
Читать дальше