Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Рис 694 Объект Vortexдобавлен и направлен вверх Рис 695 Действие - фото 594

Рис. 6.94. Объект Vortexдобавлен и направлен вверх

Рис 695 Действие силы Vortex 3 Создайте влияние объекта силы на - фото 595

Рис. 6.95. Действие силы Vortex

3. Создайте влияние объекта - силы на систему частиц при помощи инструмента Bind to Space Warp (Связать с пространственным деформатором). В результате после запуска анимации заметно, что частицы в движении образуют воронку (рис. 6.95).

4. Выделите объект Vortex (Вихрь) в сцене и перейдите к его параметрам во вто-ром разделе командной панели. Здесь можно настроить тягу и скорость силы. Тяга настраивается при помощи параметра Axial Drop (Падение по оси). Увели-чивая значение данного параметра, вы вытягиваете форму образуемой воронки. Уменьшая, наоборот, сплющиваете ее, делаете меньше. Параметр Orbital Speed (Скорость по орбите) отвечает за общую скорость вращения частиц. Увеличивая скорость вращения, вы увеличиваете центробежные силы, действующие на час-тицы, что приводит к тому, что образуемая воронка становится гораздо шире. На рис. 6.96 показана измененная форма воронки.

5. Таким образом, при помощи данной силы можно "закручивать" частицы си с-темы. Разумеется, данная сила также действует лишь в отношении подвижных частиц. Если система предполагает статичные частицы, то ни одна сила не б у-дет действовать в отношении их.

Рис 696 Форма воронки изменена 6 Попробуйте комбинировать данную силу с - фото 596

Рис. 6.96. Форма воронки изменена

6. Попробуйте комбинировать данную силу с другими силами, подобно тому, как мы заставляли сдуваемые ветром частицы "падать" под действием гравитации. В отношении частиц одной системы может быть применено множество разных сил.

PBomb (Бомба частиц)

Последний объект - сила, который мы рассмотрим, — PBomb (Бомба частиц). Он позволяет создавать иллюзию резкого разлета частиц, как если бы рядом взорва-лась бомба.

1. Очистите сцену и в окне проекций Perspective (Перспектива) создайте систему частиц PCloud (Облако частиц) примерно кубической формы.

2. Выделите созданную систему и перейдите к ее параметрам во втором разделе командной панели. Раскройте здесь свиток Particle Generation (Создание час-тиц) и задайте значение параметра Use Rate (Использовать фиксированное ко-личество) равным около 200, а значение параметра Speed (Скорость) равным

примерно 0,5—1. В результате получилась система из достаточно большого ко-личества частиц, которые стали немного подвижными. Если сейчас запустить воспроизведение анимации, то частицы начнут медленно вылетать за пределы эмиттера.

3. Перейдите в предпоследний подраздел первого раздела командной панели и в списке инструментов создания объектов - сил выберите инструмент PBomb (Бомба частиц). Создайте данный объект аккуратно в центре эмиттера системы частиц. Таким образом, вы установили бомбу внутри системы, чтобы разлет час-тиц был произведен во все стороны наружу (рис. 6.97).

4. При помощи инструмента Bind to Space Warp (Связать с пространственным деформатором) свяжите действие бомбы с системой частиц в пространстве.

5. Запустите воспроизведение анимации. На протяжении первых тридцати кадров частицы будут двигаться в обычном режиме, а затем резко разлетятся во все стороны, как от взорвавшейся бомбы.

Рис 697 Установлен объект PBomb Рис 698 Свиток BasicРис 699 - фото 597

Рис. 6.97. Установлен объект PBomb

Рис 698 Свиток BasicРис 699 Варианты направленности Parametersдействия - фото 598 Рис 698 Свиток BasicРис 699 Варианты направленности Parametersдействия - фото 599

Рис. 6.98. Свиток BasicРис. 6.99. Варианты направленности Parametersдействия бомбы

6. Выделите созданную бомбу и перейдите к ее параметрам во втором разделе ко-мандной панели. Здесь основные параметры собраны в свитке Basic Parameters (Основные параметры) — рис. 6.98.

7. В группе Blast Symmetry (Симметрия взрыва) можно выбрать один из трех ва-риантов направления действия бомбы. Вариант Spherical (Сферический) озна-чает, что действие взрыва распространяется равномерно во все стороны от бомбы. Частицы, разлетаясь, образуют некую сферу. Вариант Cylindrical (Ци-линдрический) означает, что сила взрыва будет распространяться лишь рад и-ально в стороны, но не вверх - вниз. Вариант Planar (Плоский) означает, что действие взрыва распространяется лишь вверх - вниз, но не в стороны от бом - бы. На рис. 6.99 показаны последние два варианта направленности действия бомбы.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x