Владимир Верстак - 3ds Max 2008

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Верстак - 3ds Max 2008» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Санкт-Петербург, Год выпуска: 2008, ISBN: 2008, Издательство: Array Array, Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2008: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2008»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.
В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

3ds Max 2008 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2008», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Доступ к списку контроллеров анимации можно получить, щелкнув на кнопке Assign Controller(Назначить контроллер), расположенной в верхнем левом углу одноименного свитка, а также при помощи команд меню Animation(Анимация), рассмотренных выше в этой главе.

Кнопка Trajectories(Траектории) открывает одноименный свиток, позволяющий устанавливать параметры анимации по пути.

Рассмотрим простой пример присвоения объекту Box(Параллелепипед) контроллера масштаба.

1. Постройте объект Box(Параллелепипед).

2. Перейдите на вкладку Motion(Движение) командной панели и щелкните на кнопке Parameters(Параметры).

3. В свитке Assign Controller(Назначить контроллер) выделите строку Scale: Bezier Scale(Масштабирование: масштабирование Безье).

4. В области Create Key(Создать ключ) свитка PRS Parameters(Параметры положения/поворота/масштабирования), щелкните на кнопке Scale(Масштабирование) – в результате в текущем кадре будет создан ключ анимации.

5. Для доступа к параметрам масштаба щелкните на второй кнопке Scale(Масштабирование), расположенной в правом нижнем углу свитка PRS Parameters(Параметры положения/поворота/масштабирования). В результате в свитке Key Info (Basic)(Основные параметры ключа) появятся настройки параметров масштабирования (рис. 1.27).

Рис 127Настройки контроллера масштабирования для объекта Box - фото 89

Рис. 1.27.Настройки контроллера масштабирования для объекта Box (Параллелепипед)

6. При необходимости измените номер кадра и параметры масштабирования для созданного ключа анимации.

7. Перейдите к следующему кадру, в котором вы хотели бы установить ключ анимации, для чего передвиньте ползунок на шкале анимации, расположенной в нижней части окна программы.

8. В области Create Key(Создать ключ) свитка PRS Parameters(Параметры положения/поворота/масштабирования) щелкните на кнопке Scale(Масштабирование). В результате будет создан следующий ключ анимации.

9. Измените параметры масштабирования для созданного ключа анимации.

10. Для просмотра созданной анимации щелкните на кнопке Play Animation(Воспроизвести анимацию)

картинка 90

расположенной в правой нижней части окна программы.

Вкладка Display (Отображение)

Вкладка Display(Отображение) содержит команды управления отображением отдельных объектов сцены в окнах проекций (рис. 1.28).

Рис 128Вкладка Display Отображение командной панели с развернутым свитком - фото 91

Рис. 1.28.Вкладка Display (Отображение) командной панели с развернутым свитком Display Color (Отображение цвета)

На этой вкладке можно установить индивидуальные параметры отображения каждого объекта и категорий объектов в целом. Используя настройки данной вкладки, вы можете изменять все параметры отображения, а также выполнить команды Hide(Спрятать) или Freeze(Фиксировать).

Примечание

Многие команды управления отображением объектов находятся на плавающей палитре Display Floater (Плавающее окно отображения), а также в окне Object Properties (Свойства объекта).

Вкладка Utilities (Утилиты)

Разнообразный выбор инструментов предоставляет вкладка Utilities(Утилиты) (рис. 1.29).

Рис 129Вкладка Utilities Утилиты командной панели По умолчанию свиток - фото 92

Рис. 1.29.Вкладка Utilities (Утилиты) командной панели

По умолчанию свиток Utilities(Утилиты) содержит девять утилит: Asset Browser(Окно просмотра ресурсов), Camera Match(Горизонт камеры), Collapse(Свернуть), Color Clipboard(Буфера обмена с цветом), Measure(Линейка), Motion Capture(Захват движения), Reset XForm(Сбросить преобразования), MAXScriptи reactor. Чтобы получить доступ к списку большего количества утилит, щелкните на кнопке More(Дополнительно), расположенной в левом верхнем углу свитка.

После щелчка на кнопке с названием утилиты кнопка выделится цветом, а в нижней части вкладки Utilities(Утилиты) появятся свитки с параметрами выбранной утилиты (для некоторых утилит открывается окно диалога).

Подключаемые модули

Подключаемые модули (Plug-In) – внешние программы, предоставляющие пользователям 3ds Max дополнительные возможности. Открытая архитектура 3ds Max построена так, что позволяет любому разработчику программного обеспечения улучшить его возможности. MAXScript и Software Developer’s Kit (SDK)(Набор инструментов разработчика программ) позволяют пользователям разрабатывать собственные подключаемые модули.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2008»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2008» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2008»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2008» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x