Владимир Верстак - 3ds Max 2008

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Верстак - 3ds Max 2008» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Санкт-Петербург, Год выпуска: 2008, ISBN: 2008, Издательство: Array Array, Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2008: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2008»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.
В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

3ds Max 2008 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2008», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Под стеком модификаторов расположены кнопки, предназначенные для управления стеком. В их число входят Pin Stack(Закрепить стек), Show end result on/off toggle(Показать конечный результат вкл/выкл), Make unique(Сделать уникальным), Remove modifier from the stack(Удалить модификатор из стека), Configure Modifier Sets(Изменить набор модификаторов).

Рассмотрим порядок применения модификаторов к объектам сцены на примере модификатора Bend(Изгиб).

1. Постройте параметрический объект Box(Параллелепипед) одним из способов, описанных выше.

2. Не снимая выделение с построенного объекта, в свитке Parameters(Параметры) вкладки Create(Создание) командной панели увеличьте значение параметра Height Segs(Количество сегментов по высоте) до 20.

3. Перейдите на вкладку Modify(Изменение) командной панели и выберите из списка модификаторов строку Bend(Изгиб).

4. В свитке Parameters(Параметры) подберите желаемые значения параметров Angle(Угол) и Direction(Направление), задающих величину изгиба и угол поворота габаритного контейнера модификатора.

На рис. 1.24, слева показан объект Box(Параллелепипед), преобразованный при помощи модификатора Bend(Изгиб), а на рис. 1.24, справа – фрагмент вкладки Modify(Изменение) командной панели со стеком модификаторов и настройками модификатора Bend(Изгиб).

Рис 124Объект Box Параллелепипед преобразованный при помощи модификатора - фото 86

Рис. 1.24.Объект Box (Параллелепипед), преобразованный при помощи модификатора Bend (Изгиб) (слева) с соответствующими настройками (справа)

Вкладка Hierarchy (Иерархия)

Вкладка Hierarchy(Иерархия) командной панели (рис. 1.25) содержит три кнопки контроля за различными параметрами и состояниями объекта.

Рис 125Вкладка Hierarchy Иерархия командной панели PivotОпора - фото 87

Рис. 1.25.Вкладка Hierarchy (Иерархия) командной панели

Pivot(Опора) – открывает свитки, позволяющие изменять положение в пространстве опорной точки (Pivot Point) выделенного объекта.

Примечание

Опорная точка (Pivot Point) – точка, вокруг которой происходят все трансформации объекта, включая поворот, масштабирование и т. д.

IK (Inverse Kinematics)(Обратная кинематика) – содержит свитки, позволяющие применять к связанным объектам анимацию методом обратной кинематики. Эти свитки также позволяют настраивать параметры связей объектов, указывая на способы взаимодействия этих объектов между собой.

Link Info(Данные о связях) – открывает свитки, позволяющие устанавливать блокировки на перемещение, поворот и масштабирование выделенного объекта. Здесь же можно задать характеристики связей объектов друг с другом.

Рассмотрим пример изменения положения опорной точки для управления преобразованиями объекта.

1. Выделите объект сцены, предназначенный для преобразований (например, для создания массива экземпляров объекта, повернутых вокруг одной точки).

2. Перейдите на вкладку Hierarchy(Иерархия) командной панели и щелкните на кнопке Pivot(Опора).

3. В свитке Adjust Pivot(Настройка опоры) щелкните на кнопке Affect Pivot Only(Только опора), в результате контейнер преобразования примет соответствующий вид.

4. Используя операцию Move(Перемещениие) контестного меню, установите положение опорной точки в требуемое для выполнения преобразований.

5. Щелкните на кнопке Affect Pivot Only(Только опора), чтобы завершить работу по изменению положения опорной точки.

Вкладка Motion (Движение)

Вкладка Motion(Движение) командной панели (рис. 1.26) содержит две кнопки, расположенные в верхней части панели: Parameters(Параметры) и Trajectories(Траектории).

Рис 126Вкладка Motion Движение командной панели Щелчок на кнопке - фото 88

Рис. 1.26.Вкладка Motion (Движение) командной панели

Щелчок на кнопке Parameters(Параметры) открывает пять свитков, позволяющих анимировать объект и управлять анимацией при помощи присвоения контроллеров (Controllers) или ограничений (Constraints).

Контроллеры влияют на положение объекта в пространстве, его поворот и масштабирование относительно выбранного направления, а ограничения позволяют задать рамки использования трансформации объекта установленными параметрами (например, движением объекта вдоль указанного сплайна).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2008»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2008» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2008»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2008» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x