· Simple Wipe(Шторка) – создает эффект открытия или закрытия изображения черной шторкой. Настройки данного фильтра позволяют управлять направлением движения шторки и режимом открытия/закрытия. Обычно этот эффект применяется в сочетании с событием Alpha Compositor(Альфа объединитель) для создания эффекта наплыва одного изображения на другое.
· Starfield(Звездное поле) – генерирует звездное небо с возможностью применения эффекта размытия. Для применения данного эффекта необходимо использовать вид из камеры.
• Image Layer Event(Событие композиции изображений) – событие, позволяющее объединять два изображения посредством фильтров. Оно всегда является родительским по отношению к двум дочерним изображениям, которые в свою очередь могут быть родительскими и иметь дочерние. Процесс объединения изображений может контролироваться при помощи маски прозрачности, задаваемой в области Mask(Маска). Доступны следующие типы фильтров-объединителей.
· Adobe Premiere Transition Filter(Фильтр переходных эффектов Adobe Premiere) – применяется для подключения фильтров межкадровых переходов программы Adobe Premiere. Для доступа к этим фильтрам необходимо указать путь в окне Adobe Premiere Transition Filter Setup(Настройка фильтров переходных эффектов Adobe Premiere).
· Alpha Compositor(Альфа-объединитель) – объединяет два изображения, при этом для управления прозрачностью используется альфа-канал верхнего изображения.
· Cross Fade Transition(Микширование наплывом) – создает переходы, при которых одно изображение проявляется на фоне другого. Время перехода определяется диапазоном действия события в окне шкалы времени.
· Pseudo Alpha(Мнимый альфа-канал) – аналогично одноименному событию фильтрации изображения позволяет объединять два изображения, не имеющих альфа-канала.
· Simple Additive Compositor(Суммирующий объединитель) – фильтр, аналогичный Cross Fade Transition(Микширование наплывом), но позволяющий использовать интенсивность второго изображения для определения прозрачности. Применяется, когда изображение не имеет альфа-канала.
· Simple Wipe(Шторка) – позволяет открывать/закрывать одно изображение другим, используя эффект шторки. Применяется для создания переходных эффектов.
• External Event(Внешнее событие) – добавляет в очередь событие, которое вызывает внешнее приложение, предназначенное для обработки изображения.
• Loop Event(Событие-цикл) – задает циклическое повторение других событий в итоговой визуализации. Всегда является родительским по отношению к применяемым событиям.
• Image Output Event(Событие вывода изображения) – позволяет направить результат выполнения очереди событий для записи в файл или на внешнее устройство. Возможна запись в любой из графических форматов, поддерживаемых 3ds Max. Обычно является последним в очереди событий и при необходимости может повторяться неоднократно для записи в разные форматы графических файлов.
Работаем с Video Post (Видеомонтаж)
Рассмотрим простой пример создания анимации с использованием переходов для трех камер (их количество может быть любым).
Для работы вам понадобится несложная сцена – например, примитив Teapot(Чайник), размещенный на Plane(Плоскость) (рис. 6.22), а также три направленные камеры. Их расположение в сцене может быть произвольным.
Рис. 6.22.Сцена, состоящая из примитивов Teapot (Чайник) и Plane (Плоскость)
После построения объектов в сцене необходимо анимировать положение камер в пространстве. Это нужно для последующего построения переходов между анимированными камерами в модуле Video Post(Видеомонтаж). Для анимации камер выполните следующие действия.
1. В окне проекции Top(Сверху) выделите одну из трех камер.
2. Передвиньте ползунок таймера анимации в конец шкалы.
3. Щелкните на кнопке Auto Key(Автоключ) для активизации автоматического создания ключевых кадров.
4. При помощи инструмента Select and Move(Выделить и переместить) передвиньте камеру в пределах видимости чайника.
5. Выделите последовательно вторую и третью камеры и сделайте то же самое по отношению к ним.
6. Щелкните на кнопке Auto Key(Автоключ) для остановки создания ключевых кадров анимации.
Дальнейшие действия будут проводиться в окне Video Post(Видеомонтаж), для вызова которого выполните команду Rendering→ Video Post(Визуализация → Видеомонтаж).
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу