PUCSBASE
Сохраняет имя ПСК, которая определяет параметры исходной точки и ориентации ортогональной ПСК (только для пространства листа)
UCSFOLLOW
Устанавливает вид в плане при переходе от одной ПСК к другой
UCSNAME
Сохраняет имя текущей системы координат для текущего видового экрана в текущем пространстве
UCSORG
Сохраняет исходную точку текущей системы координат для текущего видового экрана в текущем пространстве
UCSORTHO
Определяет режим восстановления ортогональной ПСК в момент установки соответствующего ортогонального вида
UCSXDIR
Сохраняет направление X текущей ПСК на текущем видовом экране в текущем пространстве
UCSYDIR
Сохраняет направление Y текущей ПСК на текущем видовом экране в текущем пространстве
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Задание плоскостей видов чертежа в 3D (ПСК)
Возможность управления пользовательской системой координат (ПСК) является важным условием для эффективного построения моделей в трехмерном пространстве.
Понятие о пользовательской системе координат в 3D
При работе в 3D пользовательская система координат полезна для записи координат, создания 3D объектов на 2D плоскостях видов чертежа и для поворота объектов в 3D.
При создании или редактировании объектов в 3D среде можно перемещать и переориентировать ПСК в 3D пространстве модели с целью упрощения работы. XY-плоскость ПСК именуется плоскостью видов чертежа.
Важными операциями на объектах в 3D среде, зависимыми от местоположения и ориентации ПСК, являются следующие:
■ Определение плоскости видов чертежа для создания и редактирования объектов
■ Определение плоскости видов чертежа, содержащей отображение сетки и привязку к сетке
■ Определение новой Z-оси ПСК в качестве оси для вращения объектов в 3D
■ Определение направлений вверх и вниз, а также горизонтального и вертикального направлений для режима "Орто", полярного отслеживания и отслеживания объектной привязки
■ Определение 3D вида напрямую в плоскости видов чертежа с помощью команды ПЛАН
Правило правой руки
Правило правой руки позволяет задать положительное направление оси Z, если в 3D системе координат известны направления осей X и Y. Кроме того, данное правило определяет положительное направление вращения вокруг любой из 3D осей координат. Если ориентировать большой палец правой руки согласно положительному направлению оси и согнуть остальные пальцы, то положительное направление вращения будет совпадать с направлением, указываемым согнутыми пальцами. Средний палец указывает на направление положительной оси Z. При повороте кисти руки можно наблюдать, как меняется положение осей X, Y и Z во время аналогичного вращения ПСК.
Кроме того, правило правой руки можно использовать с целью определения положительного направления вращения по умолчанию вокруг оси в 3D пространстве. Если ориентировать большой палец правой руки согласно положительному направлению оси и согнуть остальные пальцы, то положительное направление вращения будет совпадать с направлением, указываемым согнутыми пальцами.
ПРИМЕЧАНИЕ. По умолчанию, определяемый в 3D вид устанавливается по отношению не к перемещаемой ПСК, а к неподвижной МСК.
Для ввода координат относительно МСК
■ Поместите перед значениями координат символ звездочки (*).
Ввод @*2,0,0
указывает на точку, отстоящую на 2 единицы в направлении X от последней точки, введенной относительно МСК. Ввод @2,0,0
указывает на точку, отстоящую на 2 единицы в направлении X от последней точки, введенной относительно ПСК.
Как правило, в большинстве случаев координаты задаются не относительно МСК, а относительно ПСК.
Определение новой ПСК заданием трех точек
1. Выберите меню Сервис→Новая ПСК→3 точки.
2. Укажите новую исходную точку. Это точка (0,0,0) в новой ПСК.
3. Укажите точку на положительной оси X новой ПСК.
4. Укажите точку в положительной плоскости XY новой ПСК.
Поворот ПСК вокруг большой оси
Читать дальше