Сергей Бондаренко - Photoshop. Лучшие фильтры

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Бондаренко - Photoshop. Лучшие фильтры» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Санкт-Петербург, Год выпуска: 2005, ISBN: 2005, Издательство: Array Array, Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Photoshop. Лучшие фильтры: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Photoshop. Лучшие фильтры»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

В издании описаны наиболее полезные плагины для самой популярной программы обработки растровой графики – Adobe Photoshop, которые позволяют расширить возможности пакета. Данная книга будет интересна как профессионалам, ежедневно использующим Photoshop для создания проектов, так и пользователям, которых интересуют вопросы обработки цифровых фотографий в программе. Издание также пригодится дизайнерам трехмерной графики, которые разрабатывают в Photoshop текстуры для трехмерных сцен, веб-мастерам для выполнения оригинальных фонов, кнопок и других необходимых на сайте элементов.
Описанные в книге плагины позволят всем пользователям Photoshop выполнять поставленные задачи быстрее и эффективнее.

Photoshop. Лучшие фильтры — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Photoshop. Лучшие фильтры», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Рис 212 Вкладка Distortion Искажения окна настроек текстуры Reptile Skin - фото 18

Рис. 2.12. Вкладка Distortion (Искажения) окна настроек текстуры Reptile Skin (Кожа рептилии).

Последний этап – выбор освещения текстуры на вкладке Lightning (Освещение) (рис. 2.13). Поскольку такая специфическая текстура используется в основном в трехмерных сценах, выбор освещенности имеет немаловажное значение для реалистичности трехмерного изображения. Все животные (рептилии не являются исключением) много двигаются. Когда положение части тела животного изменяется, свет падает под другим углом. Если вы решите изобразить в трехмерной сцене ползущую ящерицу, то, возможно, необходимо будет позаботиться о том, чтобы одинаково освещенный рисунок текстуры не выдал трехмерную модель. Сделать это можно, например, используя анимированные текстуры. При этом создаются два рисунка кожи с разным освещением поверхности и настраивается плавный переход от одного типа растрового изображения к другому.

Рис 213 Вкладка Lightning Освещение окна настроек текстуры Reptile Skin - фото 19

Рис. 2.13. Вкладка Lightning (Освещение) окна настроек текстуры Reptile Skin (Кожа рептилии).

Stone Wall (Каменная стена)

Данная текстура является одной из самых востребованных как при работе с трехмерной графикой, так и в процессе создания полиграфических проектов. Рисунок каменной стены представляет собой изображение набора камней случайного размера и формы, в местах стыка которых видна прослойка.

На вкладке Basic (Основные) окна настроек текстуры Stone Wall (Каменная стена) (рис. 2.14) можно указывать размер камней (Stone Size (Размер камня)), высоту, на которую камни выступают из кладки (Surface Height (Уровень поверхности)), толщину прослойки (Mortar Thickness (Толщина прослойки)), цвет камней (Stone Color (Цвет камня)) и прослойки (Mortar Color (Цвет прослойки)). Параметр Color Variation (Варьирование цвета) отвечает за степень варьирования цветов, а Grain (Зернистость) определяет зернистость текстуры. При увеличении значения параметра Grain (Зернистость) поверхность камня становится более шершавой.

Рис 214 Вкладка Basic Основные окна настроек текстуры Stone Wall Каменная - фото 20

Рис. 2.14. Вкладка Basic (Основные) окна настроек текстуры Stone Wall (Каменная стена).

На вкладке Lightning (Освещение) окна настроек текстуры Stone Wall (Каменная стена) (рис. 2.15) можно установить направление попадающих на текстуру лучей света (Direction (Направление)), а также указать значения параметров Highlight Brightness (Яркость светового блика) и Highlight Size (Размер светового блика).

Рис 215 Вкладка Lightning Освещение окна настроек текстуры Stone Wall - фото 21

Рис. 2.15. Вкладка Lightning (Освещение) окна настроек текстуры Stone Wall (Каменная стена).

Swirl (Завихрение)

Данная текстурная карта позволяет создать витиеватые узоры и завихрения. Такая текстура может использоваться для имитации пластика, каракуля и т. д.

Вкладка Basic (Основные) окна настроек текстуры (рис. 2.16) позволяет установить цвет завихрений (параметр Color (Цвет)). Если установить переключатель Color Source (Источник цвета) в положение Add Swirl to Original Image (Добавить завихрение к исходному изображению), то в качестве цветов будут использованы цвета, присутствующие на изображении, с которым вы работаете. Рисунок завихрений может быть случайным (Random (Случайный)) или создаваться на основе исходного изображения (From Image Features (На основе исходного изображения)). Параметр Twist (Скручивание) отвечает за степень закручивания завихрений.

Рис 216 Вкладка Basic Основные окна настроек текстуры Swirl Завихрение - фото 22

Рис. 2.16. Вкладка Basic (Основные) окна настроек текстуры Swirl (Завихрение).

Texture Noise (Текстура шума)

Данная текстура предназначена для добавления шумовых эффектов на изображение. Реальная текстура любого объекта не должна быть идеальной. Если присмотреться к окружающим нас объектам, то на их поверхности можно увидеть грязь, царапины, сколы и трещины. Для имитации реалистичной поверхности какого-либо объекта необходимо добавлять шумовые разводы в рисунок текстуры.

Текстура Texture Noise (Текстура шума) позволяет сделать изображение неоднородным. Характер шума может быть разным и зависит от типа объекта. Если это отполированная поверхность, то шум на ней будет в виде параллельных штрихов, если же это старая фотография, то шум на ней будет зернистым и т. д. На вкладке Settings (Настройки) находятся заготовки для поверхностей разных типов (рис. 2.17).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Photoshop. Лучшие фильтры»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Photoshop. Лучшие фильтры» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Photoshop. Лучшие фильтры»

Обсуждение, отзывы о книге «Photoshop. Лучшие фильтры» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x