Кроме вышеупомянутых наборов фильтров, компания Alien Skin выпускает также другие полезные инструменты для Photoshop. Это плагин Image Doctor для обработки цифровых фотографий, Splat! для создания штампов, рамок и т. д.
СОВЕТ.
Демонстрационные версии всех описанных в данном разделе плагинов находятся на прилагаемом к книге компакт-диске, в папке CH02. Вы также можете скачать более новые версии со страницы загрузки на официальном сайте Alien Skin ( http://www.alienskin.com/downloads/getmail1.asp ), предварительно зарегистрировавшись. Демонстрационные версии полностью функциональны в течение 30 дней. По истечении этого срока плагины нужно зарегистрировать. Их стоимость варьируется от $99 до $129.
Данный дополнительный модуль представляет собой набор текстур. После установки этого плагина в пункте Filter (Фильтр) главного меню программы появится новая команда – Alien Skin Eye Candy: Textures, с помощью которой вы можете выбрать один из 10 вариантов генерирования текстур – Animal Fur (Шерсть животного), Brick Wall (Кирпичная стена), Diamond Plate (Лист металла), Marble (Мрамор), Reptile Skin (Кожа рептилии), Stone Wall (Каменная стена), Swirl (Завихрение), Texture Noise (Текстура шума), Weave (Сплетение), Wood (Дерево). Такие текстуры понадобятся, прежде всего, разработчикам не двухмерной, а трехмерной графики.
Среди объектов, которые окружают нас в повседневной жизни, можно найти такие, которые имеют практически одинаковую форму (например, стулья). Благодаря тому, что схожие тела имеют разный рисунок поверхности и сделаны из разного материала, человек может видеть разницу и отличать один объект от другого. Для разработчиков трехмерной графики этот, на первый взгляд, очевидный факт, имеет большое значение. Для создания реалистичного трехмерного объекта помимо моделирования его геометрической оболочки, необходимо позаботиться о том, чтобы зритель безошибочно «узнавал» материал, из которого состоит этот объект. Среди различных характеристик материала (степень прозрачности, коэффициенты отражения и преломления, форма рельефа поверхности и др.) одна из самых главных – рисунок поверхности, или текстура. Практически все трехмерные редакторы имеют в своем арсенале так называемые процедурные карты – набор рисунков, созданных по определенному математическому алгоритму. С помощью этих процедурных карт можно создать простую текстуру (например, клетки шахматной доски). В тех случаях, когда рисунок поверхности объекта невозможно описать с помощью процедурных карт, его выполняют вручную в одном из растровых редакторов.
Adobe Photoshop по умолчанию содержит большое количество интегрированных фильтров, позволяющих редактировать изображение. В некоторых случаях для получения определенной текстуры достаточно использовать один или несколько встроенных фильтров. Например, используя стандартный фильтр Stained Glass (Цветное стекло), можно из любой фотографии создать текстуру для витражного стекла, а с помощью фильтра Texturizer (Текстурирование) можно быстро создать рисунок кирпичной стены. Сделать текстуры таким способом очень просто, однако задача значительно усложняется, если рисунок текстуры должен быть более сложным, например, когда требуется создать ячеистую текстуру змеиной кожи. Решения этой проблемы может быть два – рисовать вручную либо использовать дополнительный инструмент (генератор текстур). Если вы когда-нибудь столкнетесь с такой проблемой и остановите свой выбор на втором варианте, советуем вам обратить внимание на дополнительный модуль Eye Candy: Textures (рис. 2.1).
Рис. 2.1. Заставка программы Eye Candy: Textures.
Настройки всех фильтров плагина имеют схожий интерфейс. Окно Eye Candy: Textures содержит вкладки с настройками выбранного фильтра и окно предварительного просмотра.
В верхней части окна Eye Candy: Textures расположено небольшое окошко предварительного просмотра, в котором будет отображаться исходное изображение. Чтобы увидеть исходное изображение в основном окне просмотра, нажмите и удерживайте крайнюю левую кнопку рядом с окошком. Здесь также расположены кнопки масштабирования изображения и изменения его положения в окне предварительного просмотра (рис. 2.2).
Рис. 2.2. Общее для всех текстур окно просмотра исходного изображения и кнопки управления.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу