Сергей Бондаренко - Photoshop. Лучшие фильтры

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Бондаренко - Photoshop. Лучшие фильтры» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Санкт-Петербург, Год выпуска: 2005, ISBN: 2005, Издательство: Array Array, Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Photoshop. Лучшие фильтры: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Photoshop. Лучшие фильтры»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

В издании описаны наиболее полезные плагины для самой популярной программы обработки растровой графики – Adobe Photoshop, которые позволяют расширить возможности пакета. Данная книга будет интересна как профессионалам, ежедневно использующим Photoshop для создания проектов, так и пользователям, которых интересуют вопросы обработки цифровых фотографий в программе. Издание также пригодится дизайнерам трехмерной графики, которые разрабатывают в Photoshop текстуры для трехмерных сцен, веб-мастерам для выполнения оригинальных фонов, кнопок и других необходимых на сайте элементов.
Описанные в книге плагины позволят всем пользователям Photoshop выполнять поставленные задачи быстрее и эффективнее.

Photoshop. Лучшие фильтры — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Photoshop. Лучшие фильтры», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Каждый проект, над которым вы работаете, называется трехмерной сценой. Ее создание обычно происходит в несколько этапов. Сначала загружаются трехмерные объекты, устанавливается освещение. Затем для каждого объекта разрабатывается материал, определяющий такие его свойства, как цвет, прозрачность, фактура, яркость и т. д. Наконец, на последнем этапе происходит визуализация сцены, или же, иными словами, просчет. Визуализация – это своего рода съемка трехмерной сцены с определенной точки, в результате которой становятся видны все свойства материалов, использованные в сцене эффекты, освещение и т. д.

Результатом визуализации в KPT SceneBuilder (Строитель сцен) является статическое изображение.

СОВЕТ.

Поскольку KPT SceneBuilder (Строитель сцен) – это доволно сложный и необычный фильтр, разработчики позаботились о подсказках, которые будут сопровождать практически любое ваше действие. Для включения режима всплывающих подсказок необходимо щелкнуть на значке с вопросительным знаком в правом верхнем углу окна модуля.

В KPT SceneBuilder (Строитель сцен) нельзя создавать трехмерные модели, как это можно делать в трехмерных редакторах. Зато вы можете экспортировать модель в формате 3DS, который используется программой 3ds max и поддерживается большинством трехмерных редакторов. Для экспорта выполните команду File ► Insert (Файл ► Вставка).

Первое, чему необходимо научиться, чтобы комфортно чувствовать себя с программой, – управлять объектами. Модели нужно уметь свободно перемещать, копировать, изменять их размер. Все эти простейшие команды можно выполнить при помощи команд Edit (Правка). Обратите внимание, что вы можете изменять положение самих объектов, а также положение камеры.

Когда объектов несколько, их нужно сгруппировать. Благодаря этому вы сможете управлять группой, как одним объектом. Для группировки объектов выделите их в окне проекции, удерживая нажатой кнопку Shift, и выполните команду Edit ► Group (Правка ► Группировать).

Модель может отображаться в окне проекции в следующих режимах: Wireframe (Сетчатая оболочка), Bounding Box (Ограничивающий параллелепипед), Shading (Грубо), Display Mode (Сглажено) и с Gouraud (Наложение текстуры).

В зависимости от того, насколько сложна созданная вами трехмерная сцена, вы можете переключаться между более простыми и сложными режимами отображения моделей в окне проекции. Это часто позволяет сэкономить системные ресурсы.

С помощью KPT SceneBuilder (Строитель сцен) можно имитировать простейшие свойства материалов – рельеф, блики, цвет, отражающую способность, прозрачность. Материал, создаваемый для объекта в KPT SceneBuilder (Строитель сцен), называется шейдер. Его настройки расположены в нижней части окна редактора. Чтобы определить настройки той или иной характеристики материала, нужно выбрать соответствующий пункт меню настроек шейдера.

Для описания таких характеристик материала, как рельеф и рисунок поверхности, можно использовать не только числовые значения параметров, но и растровые карты текстур. Эти карты представляют собой изображения в форматах JPG или BMP.

В сцене используется шесть источников света. От их настроек во многом зависит результат, который вы получите. Настраивать их можно с помощью окна Light Sources (Источники света).

Последний и, безусловно, самый ответственный этап создания трехмерной сцены – это визуализация. KPT SceneBuilder (Строитель сцен) просчитывает изображение, учитывая геометрию объектов, свойства материалов, из которых они сделаны, расположение и параметры источников света и т. д.

Просмотреть результат вашей работы можно с помощью кнопки Render Image (Визуализировать изображение) на панели инструментов. На визуализированном рисунке могут быть заметны ошибки, которые были не видны в процессе работы со сценой (например, неудачно выбранная текстура или недостаточно зеркальная поверхность). В этом случае у вас всегда будет возможность вернуться к работе над сценой и исправить их (рис. 8.31).

Рис 831 Исходное изображение слева и пример использования фильтра KPT - фото 333

Рис. 8.31. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра KPT SceneBuilder (Строитель сцен) (справа).

KPT SkyEffects (Небесные эффекты)

Фильтр KPT SkyEffects (Небесные эффекты) генерирует изображение, на котором отображено реалистичное небо. Этот эффект очень похож на модуль Sky&Fog (Небо и туман) популярного генератора природных ландшафтов Bryce, работу над которым ранее вела фирма MetaCreations.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Photoshop. Лучшие фильтры»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Photoshop. Лучшие фильтры» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Photoshop. Лучшие фильтры»

Обсуждение, отзывы о книге «Photoshop. Лучшие фильтры» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x