Рис. 7.20. Исходное изображение (в верхнем левом углу) и примеры искажения, полученные при помощи фильтра Flexify (Сгибать).
То, какое изображение вы получите в результате применения фильтра, во многом определяется параметром Output (Результат) (рис. 7.21). С его помощью можно выбрать тип проекции изображения. Это может быть шар, бинокль, сфера в виде сердца, звезды, элементы конструктора «Лего» и т. д. Интересно также наблюдать за преобразованием изображения при настройке центра проекции. Изменить его можно при помощи параметров Latitude (Широта) и Longitude (Долгота). При помощи параметра Spin (Вращение) можно повернуть вид вокруг центра проекции. Если установлен флажок Grid (Сетка), то на изображении появится сетка.
Рис. 7.21. Настройки фильтра Flexify (Сгибать).
Пейзажи Венеции всегда вызывают восхищение. Дома, «вырастающие» из воды, и улицы, залитые водой, по которым плывут гондолы, поражают своей необычностью и узнаются из десятков фотографий, сделанных в других уголках мира.
Если вы захотите, то сможете создать Венецию из любого пейзажа. Фильтр Flood (Наводнение) позволяет добавлять водную поверхность на любое изображение. Посмотрите, как из обычной фотографии старого Киева мы сделали настоящий венецианский пейзаж – дома, замок и деревья будто бы частично погружены в воду (рис. 7.22).
Рис. 7.22. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Flood (Наводнение) (справа).
Настройки фильтра разделены на три основные области: View (Вид), Waves (Волны) и Ripple (Рябь) (рис. 7.23). Первая область позволяет управлять общим видом водной глади. При помощи параметра Horizon (Горизонт) можно определить, насколько высоким будет уровень воды на изображении. Чем больше значение этого параметра, тем ниже будет вода на картинке. При значении этого параметра равном нулю, водой будет залито все изображение. Чтобы изображение получилось максимально реалистичным, лучше подбирать такое значение этого параметра, чтобы горизонт, создаваемый фильтром, совпадал с горизонтом на фотографии.
Рис. 7.23. Настройки фильтра Flood (Наводнение).
Параметр Offset (Смещение) позволяет определить, какая часть изображения будет отображаться в воде. Параметр Altitude (Высота над уровнем моря) отвечает за вертикальное перемещение камеры. При изменении этого параметра будет также изменяться отражение в воде.
Область Waves (Волны) отвечает за волны на изображении. Параметр Waviness (Волнистость) определяет высоту волн, Complexity (Сложность) – их разнообразие. При помощи параметра Brilliance (Яркость) можно определить, насколько ярким будет отражение в воде. Для наиболее реалистичного эффекта лучше задавать данному параметру средние значения. Наконец, параметр Blur (Размытие) позволяет сделать отражения на переднем плане размытыми. Рекомендуется использовать этот параметр для удаления ненужных деталей с изображения. При помощи кнопки определения цвета, расположенной рядом с ползунком Blur (Размытие), можно выбрать цвет водной поверхности.
Последняя область (Ripple (Рябь)) отвечает за наличие на водной поверхности реалистичной ряби в виде горизонтальных колец. Размер ряби определяется параметром Size (Размер), ее сила – параметром Height (Высота). При помощи параметра Undulation (Волнообразное движение) можно определить, сколько циклов волн будет в каждом из горизонтальных колец. Чем выше это значение, тем более сложной будет водная поверхность.
Space Bundle – это пакет из трех плагинов. Они также доступны по отдельности, однако все же лучше рассматривать их вместе, настолько удачно они дополняют друг друга. Glitterato (Сверкание), LunarCell (Лунная полусфера) и SolarCell (Солнечная полусфера) – это фильтры для создания космических сцен. Их работа основана на фрактальном алгоритме, поэтому вы можете быть уверены в том, что каждый раз полученный рисунок будет новым. Эти фильтры прекрасно подходят для создания оригинальных рисунков Рабочего стола, трехмерных текстур, для использования в творческих проектах и т. д.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу