С. Тимофеев - Приемы создания интерьеров различных стилей

Здесь есть возможность читать онлайн «С. Тимофеев - Приемы создания интерьеров различных стилей» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: СПб, Год выпуска: 2010, ISBN: 2010, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Приемы создания интерьеров различных стилей: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Приемы создания интерьеров различных стилей»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.
Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Приемы создания интерьеров различных стилей — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Приемы создания интерьеров различных стилей», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

6. Чтобы убедиться, что сплайны действительно образуют единую форму, выделите любой из них (на самом деле там уже лишь один сплайн) и примените модификатор Extrude(Выдавить).

7. Увеличьте значение параметра Amount(Количество). Получилась модель, имеющая форму куба со звездообразной прорезью (рис. 6.24).

Закрепим навыки применения данного инструмента на примере создания - фото 275

Закрепим навыки применения данного инструмента на примере создания гипсокартоновой этажерки.

1. Откройте сцену из файла Etajerka.max в папке Primeri_Scen\Glava_6 на компакт-диске.

2. Перед вами несложное помещение, в одном углу которого — вертикальная полоса от пола до потолка шириной 80 см. Ее можно увидеть, включив камеру, расположенную в комнате. Выделите окно проекций Perspective(Перспектива) и нажмите клавишу . Ракурс установлен так, что вертикальная полоса помещена в центре внимания (рис. 6.25).

3 В окне проекций FrontВид спереди создайте сплайн RectangleПрямоугольник - фото 276

3. В окне проекций Front(Вид спереди) создайте сплайн Rectangle(Прямоугольник) произвольной величины в любом месте.

4. Выделите созданный сплайн, нажмите правую кнопку мыши и в квадрупольном меню выберите пункт Isolate Selection(Изолировать выделенное). Это было сделано для удобства, чтобы части помещения не мешали при создании модели этажерки.

5. Перейдите к параметрам созданного сплайна и задайте следующие значения: Length(Длина) — 270, Width(Ширина) — 80. Выделите манипулятор движения, затем нажмите на нем вторую кнопку мыши для вызова окна точного ввода значений координат и задайте следующие значения позиции объекта: X = 360, Y = 400, Z = 135.

6. Убедитесь, что созданный прямоугольник выделен, затем выберите пункт выпадающего меню Edit(Редактировать) | Clone(Копировать) или нажмите сочетание клавиш +. Тип копии задайте — Copy(Автономная копия).

7. Перейдите к параметрам созданной копии и задайте следующие значения габаритных размеров: Length(Длина) — 55, Width(Ширина) — 60. Значения позиции данного прямоугольника задайте следующие: X = 360, Y = 400, Z = 37,5.

8. Скопируйте данный прямоугольник строго вверх (при помощи клавиши и манипулятора движения). Z-координату созданной копии задайте равной 102,5.

9. Сделайте еще две копии внутреннего прямоугольника. Z-координаты им задайте соответственно 167,5 и 232,5. В результате должно получиться пять прямоугольников, расположенных как на рис. 6.26.

10 Выделите первый самый большой прямоугольник нажмите правую кнопку мыши и - фото 277

10. Выделите первый, самый большой прямоугольник, нажмите правую кнопку мыши и в квадрупольном меню выберите пункт Convert To(Перевести в) | Convert to Editable Spline(Перевести в редактируемый сплайн).

11. Снова нажмите правую кнопку мыши и в квадрупольном меню выберите пункт Attach(Присоединить), затем последовательно щелкните по каждому из внутренних прямоугольников. После этого один раз нажмите правую кнопку мыши для выхода из режима присоединения линий.

12. Теперь все прямоугольники являются единым сплайном. Раскройте список модификаторов во втором разделе командной панели и выберите модификатор Extrude(Выдавить). Значение параметра Amount(Количество) задайте равным 30 см.

13. Нажмите большую кнопку Exit Isolation Mode(Выйти из режима изоляции). Вернулась остальная часть сцены. Теперь этажерка помещена в комнату (рис. 6.27).

Interpolation Интерполяция Опция InterpolationИнтерполяция отвечает за - фото 278
Interpolation (Интерполяция)

Опция Interpolation(Интерполяция) отвечает за сглаженность округлых линий. Вы наверняка заметили, что при создании округлых линий, их форма далеко не всегда действительно гладкая, а чаще — немного ступенчатая. Например, если создать сплайн Circle(Окружность) и немного увеличить его визуально (при помощи кнопок управления окнами проекций), ступенчатость становится хорошо заметна (рис. 6.28).

1 Создайте в сцене любой сплайн форма которого содержит округлые элементы - фото 279

1. Создайте в сцене любой сплайн, форма которого содержит округлые элементы ( Circle, Arc, Donut, Ellipseи т. д.).

2. Выделите его и перейдите во второй раздел командной панели — Modify(Изменить), т. е. к параметрам объекта.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Приемы создания интерьеров различных стилей»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Приемы создания интерьеров различных стилей» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Приемы создания интерьеров различных стилей»

Обсуждение, отзывы о книге «Приемы создания интерьеров различных стилей» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x