С. Тимофеев - Приемы создания интерьеров различных стилей

Здесь есть возможность читать онлайн «С. Тимофеев - Приемы создания интерьеров различных стилей» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: СПб, Год выпуска: 2010, ISBN: 2010, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Приемы создания интерьеров различных стилей: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Приемы создания интерьеров различных стилей»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.
Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Приемы создания интерьеров различных стилей — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Приемы создания интерьеров различных стилей», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

1. Удалите существующий сплайн и создайте новый сплайн Rectangle(Прямоугольник) в окне проекций Top(Вид сверху). Значения габаритных размеров также задайте равными 300 и 400 см.

2. Переведите данный сплайн в тип редактируемого сплайна (см. предыдущий шаг 2).

3. Выберите инструмент Refine(Уточнить) и установите по одной точке на верхнем и правом сегменте сплайна (если смотреть в окне проекций Top(Вид сверху)) так, чтобы до угловой точки оставалось примерно по метру (рис. 6.3).

4 Выделите рамкой три вершины две добавленные и одну исходную между ними и - фото 254

4. Выделите рамкой три вершины (две добавленные и одну исходную между ними) и переведите их в тип Corner(Угловой) при помощи соответствующей опции квадрупольного меню.

5. Выделите верхнюю правую вершину и переместите ее влево и вниз, так чтобы форма сплайна приобрела вид, как на рис. 6.4.

6 Перейдите на уровень редактирования SplineСплайн в стеке модификаторов и - фото 255

6. Перейдите на уровень редактирования Spline(Сплайн) в стеке модификаторов и, при помощи инструмента Outline(Окантовка), создайте окантовывающую линию, как на рис. 6.5.

7 Выйдите из режима редактирования подобъекта SplineСплайн щелкнув повторно - фото 256

7. Выйдите из режима редактирования подобъекта Spline(Сплайн), щелкнув повторно по данной строчке в стеке модификаторов, раскройте список модификаторов ( Modifier List), расположенный выше, и примените модификатор Extrude(Выдавить). Значение параметра Amount(Количество) данного модификатора задайте равным 270 см. Таким образом, у вас получилась форма стен с выступом (рис. 6.6).

Fillet Округление Инструмент FilletОкругление позволяет автоматически - фото 257
Fillet (Округление)

Инструмент Fillet(Округление) позволяет автоматически скруглять форму сплайна в районе определенной вершины. Округление происходит не за счет оперирования типом вершины ( Bezier, Smoothи т. д.), а за счет добавления новых вершин. Рассмотрим порядок использования данного инструмента на отвлеченном примере.

1. В окне проекций Front(Вид спереди) создайте сплайн NGon(Многоугольник) произвольного радиуса. Перейдите к его параметрам во втором разделе командной панели и задайте значение параметра Sides(Стороны) равным 3. Получился обычный равнобедренный треугольник. При помощи манипулятора вращения, поверните его так, чтобы он выглядел, как на рис. 6.7.

2 Выделите данный сплайн и переведите его в тип Editable SplineРедактируемый - фото 258

2. Выделите данный сплайн и переведите его в тип Editable Spline(Редактируемый сплайн). Перейдите на уровень редактирования вершин ( Vertex) в стеке модификаторов.

3. Раскройте свиток Geometry(Геометрия) в области параметров сплайна. Данный свиток достаточно большой и не помещается в зоне видимости полностью. Поднимите его немного вверх при помощи ползунка прокрутки справа, так, чтобы обнаружить инструмент Fillet(Округление) (рис. 6.8).

4 Выделите данный инструмент затем выделите верхнюю вершину на треугольнике в - фото 259

4. Выделите данный инструмент, затем выделите верхнюю вершину на треугольнике в сцене, зажмите на ней кнопку мыши и, не отпуская ее, переместите курсор вверх. В результате угол округляется (рис. 6.9).

5 То же самое можно произвести в отношении остальных углов треугольника - фото 260

5. То же самое можно произвести в отношении остальных углов треугольника.

Теперь рассмотрим порядок применения данного инструмента при создании сложных по форме помещений.

1. Создайте прямоугольный сплайн и превратите его в редактируемый, так же, как в предыдущих шагах 1, 2.

2. Перейдите в режим редактирования Vertex(Вершина) и раскройте свиток Geometry(Геометрия). Найдите здесь инструмент Fillet(Округление) и округлите при помощи него любую вершину сплайна, примерно как на рис. 6.10.

3 Выйдите из режима редактирования VertexВершина и перейдите в режим - фото 261

3. Выйдите из режима редактирования Vertex(Вершина) и перейдите в режим редактирования Spline(Сплайн). Добавьте линии окантовку при помощи инструмента Outline(Окантовка), затем выйдите из режима редактирования подобъекта Spline(Сплайн) и выдавите линию при помощи модификатора Extrude (Выдавить).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Приемы создания интерьеров различных стилей»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Приемы создания интерьеров различных стилей» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Приемы создания интерьеров различных стилей»

Обсуждение, отзывы о книге «Приемы создания интерьеров различных стилей» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x