С. Тимофеев - Приемы создания интерьеров различных стилей

Здесь есть возможность читать онлайн «С. Тимофеев - Приемы создания интерьеров различных стилей» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: СПб, Год выпуска: 2010, ISBN: 2010, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Приемы создания интерьеров различных стилей: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Приемы создания интерьеров различных стилей»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.
Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Приемы создания интерьеров различных стилей — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Приемы создания интерьеров различных стилей», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

5. Наложите получившейся материал на созданный в шаге 1 примитив. Включите режим отображения материала в окнах проекций ( Show Standard Map in Viewport(Отображать стандартную карту в окне проекций)). На визуализации объект с ненастроенной картой Cellular(Клеточный) выглядит, как на рис. 3.32.

6 Общий внешний вид карты настраивается при помощи параметров свитка Cellular - фото 121

6. Общий внешний вид карты настраивается при помощи параметров свитка Cellular Parameters(Параметры зернистости) (рис. 3.33). Здесь — перед нами четыре группы параметров: Cell Color(Цвет зерна), Division Colors(Цвета делений), Cell Characteristics(Характеристики зерна) и Thresholds(Пороги). Рассмотрим наиболее употребляемые параметры данных групп.

Cell ColorЦвет зерна позволяет настроить общий оттенок изображения его - фото 122

Cell Color(Цвет зерна) — позволяет настроить общий оттенок изображения, его основной цвет. Например, если мы создаем зернистый материал для покрытия стен в помещении, то можно задать здесь любой цвет, который будет основным цветом стен.

Division Colors(Цвета делений) — здесь необходимо задать два цвета, за счет перепада которых образуются пятна на поверхности материала. Как правило, цвета здесь являются производными от основного цвета — Cell Color(Цвет зерна).

Circular(Округлые) и Chips(Дробленые) — два варианта типа зерна материала в группе параметров Cell Characteristics(Характеристики зерна). В первом случае — внешний вид пятен сглажен, во втором — их края более жесткие (рис. 3.34).

SizeРазмер один из основных параметров данной карты после цвета - фото 123

Size(Размер) — один из основных параметров данной карты после цвета. Позволяет настроить размеры пятен. На рис. 3.35 показаны варианты данной карты с разными значениями размера пятен.

Итак мы рассмотрели основные параметры данной процедурной карты и порядок ее - фото 124

Итак, мы рассмотрели основные параметры данной процедурной карты и порядок ее использования в качестве карты диффузного цвета. В результате — получили модель с зернистым материалом (рис. 3.36).

Данная карта нередко применяется в отношении других известных нам каналов - фото 125

Данная карта нередко применяется в отношении других известных нам каналов. Например, в случае применения ее в отношении канала Bump(Рельеф), мы получим монотонный рельефный материал. Модель с таким материалом выглядит рыхлой (рис. 3.37).

Если применить данную карту в отношении канала OpacityНепрозрачность то - фото 126

Если применить данную карту в отношении канала Opacity(Непрозрачность), то модель с таким материалом станет равномерно дырчатой (рис. 3.38).

Noise Шум Следующая процедурная карта которую мы рассмотрим NoiseШум - фото 127
Noise (Шум)

Следующая процедурная карта, которую мы рассмотрим — Noise(Шум). Внешне она немного похожа на предыдущую карту, так как тоже позволяет создавать зернистую фактуру, но ее основное отличие заключается в форме пятен. Пятна получаются гораздо более мягкие, сглаженные, чем в случае использования карты Cellular(Клеточный).

В окне редактора материалов выделите очередной пустой слот, раскройте свиток Maps(Карты) и в качестве карты диффузного цвета выберите вариант Noise(Шум). Наложите данную текстуру на объект в сцене (тот же самый или создайте новый). В результате — объект покрывается размытыми пятнами (рис. 3.39).

Сразу рассмотрим основные параметры данной карты расположенные в свитке Noise - фото 128

Сразу рассмотрим основные параметры данной карты, расположенные в свитке Noise Parameters(Параметры шума) (рис. 3.40).

Noise TypeТип шума здесь можно выбрать один из трех вариантов типа шума - фото 129

Noise Type(Тип шума) — здесь можно выбрать один из трех вариантов типа шума: Regular (Обычный), Fractal (Фрактальный), Turbulence (Вихревой). От типа шума зависит внешний вид его пятен (рис. 3.41).

Color 1Цвет 1 и Color 2Цвет 2 цвета за счет разницы которых - фото 130

Color #1(Цвет 1) и Color #2(Цвет 2) — цвета, за счет разницы которых образуются пятна на поверхности материала. Кнопка Swap(Поменять) — позволяет поменять цвета местами.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Приемы создания интерьеров различных стилей»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Приемы создания интерьеров различных стилей» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Приемы создания интерьеров различных стилей»

Обсуждение, отзывы о книге «Приемы создания интерьеров различных стилей» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x