Например, измените сейчас диффузный цвет материала в свитке Blinn Basic Parameters(Основные параметры по Блинну) ( Diffuse). Цвет изменится не только в слоте окна редактора материалов, но сразу же и в сцене на стандартном примитиве.
В большинстве случаев это очень удобно. Например, вы создали текстуру мебельного покрытия и наложили на все элементы мебели, коих в интерьере множество. При последующей работе выяснилось, что текстура требует доработки. Вы вносите изменения лишь в саму текстуру, а соответствующие изменения внешнего вида необходимых объектов в сцене производятся автоматически.
Перенос на совокупность объектов
В случае с переносом на совокупность объектов, необходимо произвести похожие действия с одной лишь особенностью.
1. Создайте в сцене несколько стандартных примитивов и выделите их вместе при помощи рамки.
2. В окне редактора материалов выделите слот с созданной простейшей текстурой.
3. Выполните перенос материала из слота на любой из выделенных объектов.
4. Появится окно Assign Material(Назначить материал), в котором можно выбрать один из двух вариантов наложения материала (рис. 3.15):

• Assign to Object(Назначить объекту) — в этом случае материал применится лишь в отношении того объекта, на который вы осуществили перенос;
• Assign to Selection(Назначить выделению) — в этом случае материал будет применен ко всем выделенным объектам.
Таким образом, чтобы применить текстуру к совокупности объектов, их необходимо выделить, применить к любому и выбрать пункт Assign to Selection(Назначить выделению).
Назначение текстуры
Текстуру также можно наложить на объект или совокупность объектов методом назначения. Суть его заключается в использовании специальной опции — Assign Material to Selection(Назначить материал выделенному).
1. Выделите в сцене один или несколько объектов (при данном методе количество выделенных объектов роли не играет).
2. В окне редактора материалов выделите слот с накладываемой текстурой.
3. На горизонтальной панели опций, расположенной под слотами, нажмите кнопку Assign Material to Selection(Назначить материал выделенному) (рис. 3.16).

4. Материал из слота применится в отношении одного или нескольких выделенных объектов.
Данный метод также называют совмещение текстуры с объектами сцены.
Подсказка.
Текстура накладывается на объект в сцене совершенно одинаково, независимо от выбранного метода ее накладывания. Поэтому выбирайте всегда тот метод, который просто больше подходит при конкретной ситуации. Позднее мы будем рассматривать полигональное текстурирование. В нем, например, удобнее всего использовать метод назначения текстуры.
Вы научились создавать простейшие текстуры, внешний вид которых описывается базовыми параметрами, собранными в свитке Blinn Basic Parameters(Основные параметры по Блинну). Сейчас мы рассмотрим методы создания более сложных текстур, таких, которые имеют в основе какое-либо изображение, определенный рельеф, прозрачность и т. д.
Основной объем действий, производимых при создании такой текстуры, осуществляется в специальном свитке Maps(Карты). Этот свиток примерно пятый по счету в окне редактора материалов ("примерно" — потому что состав и количество свитков зависит от типа текстуры, в нашем случае — это пятый свиток). Найдите данный свиток и раскройте его (рис. 3.17).

Здесь — перед нами таблица так называемых каналов. Каждый из каналов отвечает за то или иное свойство материала. Для нас особый интерес составляют каналы:
□ Diffuse Color(Диффузный цвет);
□ Opacity(Непрозрачность);
□ Bump(Рельеф).
Так, канал Diffuse Color(Диффузный цвет) отвечает за общий внешний вид материала, канал Opacity(Непрозрачность) — за его непрозрачность, канал Bump(Рельеф) — за зрительный рельеф текстуры.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу