С. Тимофеев - Приемы создания интерьеров различных стилей

Здесь есть возможность читать онлайн «С. Тимофеев - Приемы создания интерьеров различных стилей» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: СПб, Год выпуска: 2010, ISBN: 2010, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Приемы создания интерьеров различных стилей: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Приемы создания интерьеров различных стилей»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.
Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Приемы создания интерьеров различных стилей — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Приемы создания интерьеров различных стилей», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

5. Получившуюся текстуру наложите на две плиты в основании камина, а также на бордюр в верхней его части. В результате данные объекты должны стать мраморными (рис. 8.32).

Аналогичным образом выполните текстуру дерева используя в качестве карты - фото 421

Аналогичным образом выполните текстуру дерева, используя в качестве карты изображение из файла Derevo.jpg из папки Primeri_Scen\Glava_8\Kamin на компакт-диске.

6. Наложите данную текстуру на основной каркас камина, на прилегающие внизу декоративные элементы и на сплайн-обводку в верхней части (рис. 8.33).

7 Создайте простой монотонный темный не отражающий материал и наложите его на - фото 422

7. Создайте простой монотонный темный, не отражающий материал и наложите его на стенку камина (рис. 8.34).

8 Теперь для создания изображения топки камина мы воспользуемся методом - фото 423

8. Теперь, для создания изображения топки камина, мы воспользуемся методом создания вставки. В окне проекций Perspective(Перспектива) создайте примитив Box(Куб). Параметры его задайте следующие: Length(Длина) — 1 см, Width(Ширина) — 42 см, Height(Высота) — 60 см. Получившуюся вставку установите посередине стенки камина, как показано на рис. 8.35.

9 В окне редактора материалов выберите любой пустой слот значение параметра - фото 424

9. В окне редактора материалов выберите любой пустой слот, значение параметра Reflectivity(Отражаемость) задайте равным 0, чтобы материал совсем не отражал. Раскройте свиток General Maps(Основные карты), в качестве карты канала диффузного цвета используйте изображение из файла Kamin.jpg в папке Primeri_scen\Giava_8\Kamin. Получившуюся текстуру наложите на созданный на предыдущем шаге объект-вставку. В результате у камина появилась топка (рис. 8.36).

Разумеется я предложил лишь один из вариантов текстурирования модели камина - фото 425

Разумеется, я предложил лишь один из вариантов текстурирования модели камина, Вы можете применять любые свои текстуры для имитации разных материалов, из которых может быть сделан камин.

На всякий случай — сцена с примененными текстурами находится в архиве Kamin.rar в папке Primeri_Scen\Glava_8\Kamin.

Создание текстур лакированного дерева

В интерьерах кантри преобладают текстуры натурального дерева. Сейчас, на примере текстурирования витой конструкции, о которой говорили ранее, мы рассмотрим порядок создания и применения подобных текстур.

1. Откройте сцену из файла Derevo.max в папке Primeri_Scen\Glava_8\Derevo на компакт-диске. Перед вами — витая конструкция вокруг дверного проема, сцена, созданная ранее.

2. Включим визуализатор mental ray. Откройте окно Render Setup(Настройки визуализации) нажатием на одноименную кнопку на панели инструментов либо на клавишу . В свитке Assign Renderer(Назначить визуализатор) выберите визуализатор mental ray в качестве визуализатора продукции ( Production).

3. Откройте редактор материалов, выберите любой пустой слот и переведите материал в нем в тип Arch & Design (mi).

4. Лакированное дерево должно бликовать. Поэтому задайте значение параметра Reflectivity(Отражаемость) равным 0,35 (т. к. дерево не должно сильно отражать).

5. Значение параметра Glossiness(Глянцевидность) в группе параметров Reflection(Отражение) задайте равным 0,7. В результате — блик стал чуть более рассеянным.

6. Теперь необходимо передать фактуру дерева. Раскройте свиток General Maps(Основные карты), в качестве карты канала диффузного цвета используйте изображение из любого из файлов в формате JPEG, хранящихся в папке Primeri_Scen\Glava_8\Derevo (01, 02, 03, 04, 05).

7. Выделите в сцене все элементы деревянного каркаса. Во втором разделе командной панели раскройте список модификаторов и примените модификатор UVW Map(Координаты изображения). Тип текстурирования ( Mapping) задайте — Box(Кубический), а значения длины, ширины и высоты контейнера ( Length, Width, Height) — равными примерно 50 см.

8. Убедитесь, что все элементы деревянного каркаса по-прежнему выделены, снова перейдите в окно редактора материалов, выделите слот с созданной текстурой и нажмите кнопку совмещения текстуры в слоте с выделенными в сцене объектами ( Assign Material to Selection, см. рис. 3.16).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Приемы создания интерьеров различных стилей»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Приемы создания интерьеров различных стилей» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Приемы создания интерьеров различных стилей»

Обсуждение, отзывы о книге «Приемы создания интерьеров различных стилей» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x